Як вивести нанесену шкоду в cs go. Як зробити щоб у кс го показувалася завдана шкода? Для тих хто не любить багато читати та розбиратися
У Counter-Strike Global Offensive після своєї смерті можна вивести на екран завдану шкоду по гравцям і скільки шкоди було завдано вам.
У цьому гайді хочу розповісти, як вивести цю інформацію безпосередньо над радаром без відкриття консолі. Розкажу як це працює і покажу скрипт який дозволяє вмикати та вимикати цю можливість.
Результат:
Для того, щоб бачити цю інформацію вам потрібно ввести наступні команди у ваш конфіг (config/autoexec/valve.rc) або консоль:
developer "1"
con_filter_text "Damage"
con_filter_text_out "Player:"
con_filter_enable "2"
Як вивести на екран завдану шкоду
Все дуже просто. Ви бачите інформацію про втрати в консолі:
Тепер все, що потрібно зробити, це вивести цю інформацію безпосередньо в грі. Можна піти простим шляхом і просто увімкнути режим розробника в консолі (developer "1"). Але тоді буде виводитися багато непотрібної вам інформації:
Тому потрібно використовувати команди "con_filter". Вони фільтрують інформацію про втрату за противником і вам. Фінальний результат виглядає так:
Скрипт увімкнення/вимкнення цієї інформації
Зазвичай всім досить просто включення та вимкнення режиму розробника (developer "1"/developer "0"), щоб виводити або відключати інформацію про втрату. Мій скрипт може стати в нагоді тим хто використовує більше одного "con_filter".
Для використання скрипта вам необхідно просто скопіювати команди нижче в свій "*.cfg" і замінити "Key" на потрібну клавішу:
bind "Key" "displaydamage"
//Відображення втрат - Switch Script
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage "displaydamage_on""
Додатково: створення autoexec.cfg
Якщо у вас немає файлу autoexec.cfg або valve.rc або іншого варіанту виконання скриптів у грі, не бійтеся. У вас є два варіанти. Якщо ви не хочете використовувати скрипт, просто прописуйте команди, зазначені вище, в консолі. Якщо все-таки хочете використовувати такий скрипт, то вам необхідно створити файл autoexec.cfg.
Для цього виконайте такі кроки:
Крок 1. Перейдіть на робочий стіл, натисніть правою кнопкою миші та створіть новий текстовий файл.
Крок 2. Відкрийте цей файл і вставте скрипт вказаний вище. Не забудьте замінити Key на потрібну вам клавішу. Особисто я використовую клавішу KP_HOME - це цифра 7 на цифровій клавіатурі праворуч.
Крок 3. Написати "host_writeconfig" в останньому рядку файлу.
Тепер ваш файл має виглядати так:
Крок 4. Збережіть текстовий файл під назвою autoexec.cfg. Для цього виберіть у меню зверху Файл->Зберегти як. У вікні напишіть ім'я autoexec.cfg і в рядку нижче, де вказується Тип файлу, виберіть - Усі файли (*.*).
Крок 5. Скопіюйте цей файл у папку з конфігаціями. Стандартно вони знаходяться тут: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
Вітаю це все!
Невеликий FAQ.
Це читає?
Ні. Просто скрипт.
Чи працюватиме воно у змагальному матчі?
Так.
Коли він показуватиме втрату?
Коли ви померли чи закінчився раунд.
Чи може він показувати втрату в режимі реального часу?
Ні.
Як повернути назад?
Введіть у консолі developer "0". Якщо хочете повернути всі значення назад, то введіть і ці команди:
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"
У мене показує не тільки шкоду, але ще якусь інформацію. Що не так?
Мабуть, ви неправильно ввели команди для фільтрації con_filter. Спробуйте ще раз.
Чи можна що б показувалася тільки шкода завдана мною?
Так. Вам необхідно просто встановити фільтр con_filter_text на значення "Damage Given" замість просто "Damage". Якщо ви використовуєте скрипт, то має бути так:
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
Решта не змінюється 🙂
Ця стаття переклад з Спільноти Steam
Як Вам відомо, у Counter Strike GO є можливість після завершення раунду або після Вашої смерті, бачити скільки втрат нанесли якомусь гравцю, або ж скільки втрат отримали. CS:GO має вбудовані можливості для виведення та фільтрації цієї інформації на екран, як на скріншоті нижче.
Інформацію можна отримати за допомогою введення наступних команд у консоль:
developer "1" // включає можливості розробника
con_filter_text "Damage" // фільтр одержуваної інформації
con_filter_text_out "Player:" // фільтр інформації, що виводиться
con_filter_enable "2" // режим фільтра
Якщо Ви хочете отримувати на екрані як і нанесену шкоду, так і отриману - то зробіть
con_filter_text "Damage" – без змін. Якщо Вам необхідно виводити тільки нанесений - необхідно додати приписку Given тобто. буде ось так:
con_filter_text "Damage Given"
Зараз розберемо як це працює. Вся дана інформація по шкоді відображається в консолі:
Тобто. все, що нам залишається, це відобразити ці дані на екрані в процесі гри. Звичайно ж ми активуємо консоль розробника(Developer "1"). При цьому отримуємо величезну кількість не потрібної нам інформації, якої треба позбавлятися.
Для цього ми маємо такі команди як "con_filter". Завдяки правильному настроюванню фільтра за допомогою цих команд ми можемо отримати потрібний нам результат, який виглядатиме так:
Аліяс увімкнення/вимкнення відображення втрат на екрані
Для використання аліясу (скрипту) Вам необхідно скопіювати команди нижче у свій конфіг та замінити "Key" на потрібну для Вас клавішу:
bind "Key" "displaydamage"
Alias displaydamage "displaydamage_on" alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off" _on""
Ну, як на мене так це зайвий бинд, тому можна просто додати команди вище в autoexec.cfg щоб нанесена шкода відображалася постійно.
Часті питання з приводу даної фішки.
Чи вважається виведення втрат на екран читом?
Звичайно ж, ні, це просто скрипт.
Чи працює це у змагальному режимі?
Працює без жодних проблем.
Чи можна зробити, щоб збитки показувалися в якийсь інший час?
Ні, тільки коли ви померли або після завершення раунду.
Я хочу прибрати висновок про шкоду, як це зробити?
Вводимо в консолірозробник "0" . Якщо хочете повернути всі значення назад, то введіть і ці команди:
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"
Чи можна змінити розмір шрифту ушкодження?
Ні, розмір може бути більшим тільки якщо зробити роздільну здатність екрана в грі менше.
Багато гравців зауважують, що важливою складовою гри є інформація від союзників. А однією з найбільш важливою є інформація про кількість ХП, що залишився у противників. Звичайно КС показує вашу шкоду після смерті, але тільки по 1 ворогові. Так як включити показ інформації про завдану шкоду всім ворогам?
Кількість збитків по 1 ворогові в ксго
Для тих хто не любить багато читати та розбиратися:
Просто пропишіть у консолі:
Звичайно багато хто скаже – «Адже шкода по всіх ворогах можна побачити в консолі». Це так, але ж у консолі йде дуже багато інформації. Ви впевнені, що зможете швидко знайти статистику зі збитків серед усіх цих команд і встигнути її оголосити союзникам? Врятували!
Я розповім, як зробити, щоб інформація про шкоду показувалася над радаром.
Як показати шкоду по ворогам?
Введіть команди нижче в консолі, конфізі або autoexec:
розробник "1"; con_filter_text "Damage"; con_filter_text_out "Player:"; con_filter_enable "2"
Що роблять ці команди: включає режим розробника, фільтрує текст за втрату, фільтрує текст на ім'я гравця, формат виведення втрат.
Після введення цих команд під час гри, після вашої смерті і на початку раунду, зверху зліва буде показувати скільки втрат і кому ви завдали, а також скільки втрат і хто завдав вам. Наприклад, так:
DamageGivento “Arnold” – 83in 2hits(переклад: Урона завдали по “Арнольду” – 83 за 2 влучення)
DamageTakenfrom “Steel” – 90in 4hits(переклад: Втрата отримана від “Стилу” – 90 за 4 влучення)
Якщо ви хочете, щоб вам показувалася лише шкода, яку завдали ви: замініть команду con_filter_text "Damage"– на – con_filter_text "DamageGiven"
Як забиндити увімкнення та вимкнення показу втрат на кнопку?
Для цього у файл конфіга пропишіть:
bind "НАЗВАКЛАВИШІ" "displaydamage"
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage "displaydamage_on""
Після чого у грі ви зможете однією кнопкою (наприклад, у мене це F8) вмикати та вимикати показ втрат.
FAQ:
- Це не чит, а фільтри для логів консолі
- Це працює і в ММ (змагання)
- У режимі реального часу втрати не показує
- Що б все повернути назад якщо боїтеся, що мамка налає, то пропишіть у консолі: developer 0; con_filter_text ""; con_filter_text_out ""; con_filter_enable "0"
- Якщо показує не тільки шкоду, а ще купу всякої фігні, то ви не правильно прописали команди (можливо con_filter_enable)
- Перемістити висновок з лівого верхнього кута не можна
- Літери більше не зробити. Якщо встановіть у грі англійську мову, то шрифт буде чіткішим і все. HUD scale також не допоможе.
- Збільшити час показу не можна
У CS:GO після того, як Ви були вбиті, можна переглянути через консоль кількість завданих Вами збитків по гравцям, а також кількість збитків, в одиницях хп, завданих безпосередньо гравцеві (Вам).
Виносимо шкоду на екран у кс го
У даному гайді для кс го я розповім Вам як вивести інформацію, що Вас цікавить, про пошкодження біля радару без використання консолі. Працює цей спосіб за допомогою скрипта, який може активувати, так і дезактивувати цю функцію.
Як результат, ми отримаємо таке:
Щоб відобразити, лог показаний вище, Вам потрібно буде трохи відредагувати конфіг, якщо він існує, або вписати в консоль наступне значення:
- розробник «1»
- con_filter_text "Damage"
- con_filter_text_out "Player:"
- con_filter_enable «2»
Принцип роботи даного способу:
Нічого складного. У консолі надана вся інформація про втрату.
Переходимо до кроку, який допоможе вивести ці значення саму гру. Є простий шлях – активація «режиму розробника» командою « developer 1». Але в цьому випадку на екран, разом із втратою в кс го, буде виведена частина абсолютно нецікавої та не потрібної інформації.
Щоб цього не сталося, найкраще застосувати con_filterкоманди. Виходячи з їх назви можна здогадатися, що вони здатні фільтрувати інформацію, що надходить в лог, по ворогові, союзникам і безпосередньо по Вам.
Підсумок виконаної роботи:
Скрипт включення та відключення інформації про завдану шкоду
Якщо ви пішли першим шляхом, то для відключення виведеної інформації достатньо змінити значення developerз "1", на "0".
А якщо ви вирішили використати іншу, фільтруючу команду. con_filter», то цей скрипт для Вас.
Щоб скрипт для відображення втрат у кс го функціонував, достатньо лише скопіювати надані нижче команди у свій конфіг (.cfg-файл) і забиндувати клавішу Key, на іншу:
- Пишемо в консоль команду « bind "key" "displaydamage"» .
- Switch Script– інформація про втрату (його відображення)
alias displaydamage «displaydamage_on»
або displaydamage_on «con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; розробник 1; alias displaydamage «displaydamage_off»»
або displaydamage_off «con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage «displaydamage_on»»
Створення ще одного чи нового autoexec.cfg
У випадку, цієї конфігурації у Вас немає, пошукайте інший – щось з розширенням.rc, або будь-який інший варіант файлів зі скриптами під гру, не варто боятися зробити щось не так. Є кілька варіантів. Або ви не хочете експлуатувати скрипт, то потрібно буде вносити вищевказані команди в ігрову консоль, що не завжди зручно. Якщо ж скрипт все ж таки здається Вам корисним, тоді почніть нижче докладна інформація.
Autoexec.cfg покрокова інструкція зі створення.
- У будь-якому зручному місці створюємо звичайний текстовий документ за допомогою блокноту.
- Скопіюйте вищезгаданий скрипт і вставте текстовий документ. Повторіть заміну "Key" на будь-яку зручну клавішу. Цією клавішею може бути будь-яка зручна для користувача, у нашому випадку – це цифра 9, вона ж клавіша «Pg_Up» на цифровій клавіатурі, що знаходиться праворуч.
- В останній рядок файлу вписати: host_writeconfig.
Саме так виглядатиме кінцевий варіант документа зі скриптом:
- Збережіть та перейменуйте створений текстовий документ на «autoexec», задавши йому формат «.cfg», щоб у результаті вийшло autoexec.cfg. Щоб зберегти файл, достатньо скористатися комбінацією клавіш CTRL+S. Після заданого імені файлу вкажіть тип, вибравши при цьому «Всі файли».
- Тепер цей файл потрібно перемістити до папки конфігів. Зазвичай, ця папка знаходиться в папці з грою в директорії «csgo» і називається вона «cfg».
Все готово. Тепер можна використовувати надану скриптом можливість і спостерігати кількість всіх діючих втрат у грі, але лише після смерті або закінчення раунду в CS:GO.
У Counter-Strike Global Offensive після своєї смерті можна в консолі побачити скільки ви завдали шкоди гравцям і скільки шкоди було завдано вам
У цьому гайді хочу розповісти, як вивести цю інформацію безпосередньо над радаром без відкриття консолі. Розкажу як це працює і покажу скрипт який дозволяє вмикати та вимикати цю можливість.
Для того, щоб бачити цю інформацію вам потрібно ввести наступні команди у ваш конфіг (config/autoexec/valve.rc) або консоль:
developer "1"
con_filter_text "Damage"
con_filter_text_out "Player:"
con_filter_enable "2"
Як це працює?
Все дуже просто. Ви бачите інформацію про втрати в консолі:
Тепер все, що потрібно зробити, це вивести цю інформацію безпосередньо в грі. Можна піти простим шляхом і просто увімкнути режим розробника в консолі (developer "1"). Але тоді буде виводитися багато непотрібної вам інформації:
Тому потрібно використовувати команди "con_filter". Вони фільтрують інформацію про втрату за противником і вам. Фінальний результат виглядає так:
Скрипт увімкнення/вимкнення цієї інформації
Зазвичай всім досить просто включення та вимкнення режиму розробника (developer "1"/developer "0"), щоб виводити або відключати інформацію про втрату. Мій скрипт може стати в нагоді тим хто використовує більше одного "con_filter".
Для використання скрипта вам необхідно просто скопіювати команди нижче в свій "*.cfg" і замінити "Key" на потрібну клавішу:
bind "Key" "displaydamage"
//Відображення втрат - Switch Script
alias displaydamage "displaydamage_on"
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
alias displaydamage_off "con_filter_enable 0; developer 0; alias displaydamage "displaydamage_on""
Додатково: створення autoexec.cfg
Якщо у вас немає файлу autoexec.cfg або valve.rc або іншого варіанту виконання скриптів у грі, не бійтеся. У вас є два варіанти. Якщо ви не хочете використовувати скрипт, просто прописуйте команди, зазначені вище, в консолі. Якщо все-таки хочете використовувати такий скрипт, то вам необхідно створити файл autoexec.cfg.
Для цього виконайте такі кроки:
Крок 1. Перейдіть на робочий стіл, натисніть правою кнопкою миші та створіть новий текстовий файл.
Крок 2. Відкрийте цей файл і вставте скрипт вказаний вище. Не забудьте замінити Key на потрібну вам клавішу. Особисто я використовую клавішу KP_HOME - це цифра 7 на цифровій клавіатурі праворуч.
Крок 3. Написати "host_writeconfig" в останньому рядку файлу.
Крок 4. Збережіть текстовий файл під назвою autoexec.cfg. Для цього виберіть у меню зверху Файл->Зберегти як. У вікні напишіть ім'я autoexec.cfg і в рядку нижче, де вказується Тип файлу, виберіть - Усі файли (*.*).
Крок 5. Скопіюйте цей файл у папку з конфігаціями. Стандартно вони знаходяться тут: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
Вітаю це все!
Невеликий FAQ.
Це читає?
Ні. Просто скрипт.
Чи працюватиме воно у змагальному матчі?
Так.
Коли він показуватиме втрату?
Коли ви померли чи закінчився раунд.
Чи може він показувати втрату в режимі реального часу?
Ні.
Як повернути назад?
Введіть у консолі developer "0". Якщо хочете повернути всі значення назад, то введіть і ці команди:
con_filter_text ""
con_filter_text_out ""
con_filter_enable "0"
У мене показує не тільки шкоду, але ще якусь інформацію. Що не так?
Мабуть, ви неправильно ввели команди для фільтрації con_filter. Спробуйте ще раз.
Чи можна що б показувалася тільки шкода завдана мною?
Так. Вам необхідно просто встановити фільтр con_filter_text на значення "Damage Given" замість просто "Damage". Якщо ви використовуєте скрипт, то має бути так:
alias displaydamage_on "con_filter_text Damage Given; con_filter_text_out Player:; con_filter_enable 2; developer 1; alias displaydamage "displaydamage_off""
Решта не змінюється