Как да нарисувате вода във Photoshop. Красив ефект на водни вълни в Adobe Photoshop Как да направите вода във Photoshop

Водата е сложна структура. Самият той е прозрачен и въпреки факта, че е доста чист, все пак можем някак да го видим. И дори в нормалното си състояние - течно, водата има много различни форми, които се различават доста силно една от друга. Въпреки че водата изглежда доста проста и е проста в своя "дизайн" - не можете просто да отидете и да се научите как да я нарисувате веднъж завинаги. Това е така, защото това, което наистина рисувате, не е водата, а ефектът, който има върху света, както се вижда през нея.

В този урок ще научите как да създадете изображение на течна вода в многобройните й форми: капки, езера, локви, дъжд и водопади. Ще ви покажа как да използвате много от инструментите на Photoshop, за да ускорите процеса на рисуване. Също така ще се опитам да обясня някои правила, след като ги усвоите, ще можете да промените примерите, дадени в този урок, за да отговарят на вашите нужди. Най-важният урок от целия този урок е как да използвате правилно филтрите, за да създадете текстурите, от които се нуждаете, само за няколко секунди.

Този урок е продължение на урока Рисуване на реалистични снежни ефекти във Photoshop

Много от техниките от този урок ще се приложат и към този. Можете да намерите други уроци за създаване на реалистични ефекти, които имитират природни елементи (огън, земя, въздух, сняг) на нашия уебсайт.

1. Начертайте капка вода

Преди да започнем урока, нека да видим какъв ефект бихме искали да получим:

  1. Източник на светлина: посоката му е критична
  2. Акцент: създава отчетлива лъскава точка в предната част на капката.
  3. Specular Shadow: Можете да видите акцента, защото той се отразява, вместо да остава вътре. Затова под него се образува сянка
  4. Вторично отражение: остатъчната светлина, която е била предадена вътре в капката, се отразява навън
  5. Хвърли сянка: Тъй като светлината вътре се отразява, тя не се хвърля на това място, следователно има сянка.

Тъй като капка вода също е леща, тя може да фокусира ярка светлина и да я предава в хвърлена сянка.

Естественото състояние на група водни частици е сфера. Въпреки това, поради гравитацията, ние сме склонни да ги виждаме не като сфера, а като сплескан купол. Това също означава, че капката се променя в перспектива: от овална форма (1) към куполообразна форма (2).

Етап 1

Ще рисуваме водни капки по метод, който ще ви позволи да ги използвате повторно по-късно, за да създадете толкова капки, колкото желаете. Чувствайте се свободни да промените моя метод, за да създадете ефекта, който ви харесва най-много.

За да започнете, подгответе фон (например можете да вземете текстура на листа от изходните материали; създайте документ, не по-широк от 600 пиксела) и начертайте овал с помощта на твърда четка върху нов слой (Може да се създаде нов слой чрез натискане на клавишната комбинация Ctrl+shift+N) .

Стъпка 2

Стъпка 3

След това активирайте Щамповане(Скосяване и щамповане). Това ще създаде сянка от предната страна на капката и светлина от задната страна.

  • Играйте със смисъла Дълбочини(Дълбочина (1)) и Размер(Размер (2)), така че както светлината, така и сянката в капката да не са твърде остри
  • Инсталирай Ъгъл(Ъгъл) в съответствие с посоката на сянката (3)
  • промяна Гланцов контур(Gloss Contour) включен според Гаус(Гаус (4))
  • Инсталирай Режим на подсветка(Режим на осветяване) Припокриване(Наслагване), за да направите светлината да има по-ярък фон (5)
  • Играете с Непрозрачност(Непрозрачност) Режим на сянка(Shadow Mode) за постигане на по-реалистичен ефект (6)

Стъпка 4

Сега трябва да кандидатстваме Удар(Stroke) - това ще добави прозрачна граница между това, което е вътре в капката и това, което е отвън.

  • Щрихът трябва да е почти невидим - поиграйте си с размера, за да стане така (1)
  • промяна Тип запълване(Тип запълване) включено Градиент(Градиент (3))
  • Настройвам Ъгъл(Ъгъл) според източника на светлина (4)
  • Също така експериментирайте с мащаб(Мащаб) за постигане на ефект на мек преход (5)
  • Нисък Непрозрачност(Непрозрачност), ако щрихът изглежда твърде остър.(2)

Стъпка 5

  • Настройвам Ъгъл(Ъгъл) според осветеността (1)
  • Експериментирайте с настройките, така че сянката да се появява само по краищата, оставяйки централната част на капката чиста (2)
  • промяна Верига(Контур) включен Заоблени стъпала(Заоблени стъпки (3))
  • Добавете малко Шум(Шум (4))

Стъпка 6

Сега да кандидатстваме Цветно наслагване(Color Overlay) - това не е необходимо, но ще направи капката ни по-изразена.

  • Инсталирай Режим на смесване(Режим на смесване) Припокриване(Наслагване) за по-голяма яркост и прозрачност (1)
  • Задайте цвета на зеленикаво-син (например като този #006372) (2)
  • Нисък Непрозрачност(Непрозрачност) до такова ниво, че цветът да е едва забележим (3), освен ако, разбира се, не искате да имате цветна течност.

Стъпка 7

Приложимо Градиентно наслагване(Gradient Overlay) - това ще даде подчертана област от задната страна на капката.

  • Инсталирай Режим на смесване(Режим на смесване) екран(Екран) за яркост (1)
  • промяна Ъгъл(Ъгъл), за да посочите мястото, което ще маркираме (3)
  • Играйте с настройките Мащаб(Мащаб), за да поставите градиента правилно (4)
  • Нисък Непрозрачност(Непрозрачност), за да направите светлината видима, но не само бяла (2)

Стъпка 8

  • Инсталирай Режим на смесване(Режим на смесване) екран(Екран) за яркост (1)
  • Инсталирай Цвят(Цвят) бял (4)
  • Направете сиянието малко, разсеяно и едва забележимо, като използвате настройките Непрозрачност(Непрозрачност (2)), Шум(Шум (3)), и Размер(Размер (5)).

Стъпка 9

Сега да кандидатстваме Сянка(Drop Shadow) - това ще създаде хвърляща сянка зад нашата капка.

  • Инсталирай Ъгъл(Ъгъл) според осветлението (2)
  • Експериментирайте с настройките Разстояние(Разстояние), Обхват(Разпространение) и Размер(Размер), за да постигнете усещането, че сянката наистина е зад капката, но не и под нея (3).
  • Нисък непрозрачност(Непрозрачност), за да направите сянката по-реалистична (1)

Стъпка 10

За да придадем още повече обем на нашата капка, нанесете Inner glow(Вътрешен блясък)

  • Инсталирай Режим на смесване(Режим на смесване) Умножение(Умножение) за затъмняване (1)
  • Инсталирай цвят(Цвят) тъмно синьо (например това #1e1e5a) (3)
  • Източник(Източник) инсталиране Центрирано(Център) (4)
  • Играйте с настройките Контракция(Дросел) и Размер(Размер), така че сянката да е разположена в центъра и само там, където вече свършва Вътрешна сянка(Вътрешна сянка) (5)
  • Ако ефектът е твърде силен, намалете Непрозрачност(Непрозрачност) (2)

Стъпка 11

Сега всичко, което трябва да направим, е да добавим акцент към предната страна на нашата капка. Създайте нов слой и нарисувайте акцента с твърда четка, като използвате чисто бяло.

Стъпка 12

За да подчертаете по-добре нашия акцент, просто добавете Външен блясък(Външен блясък). За да направите това, щракнете двукратно върху слоя с левия бутон на мишката, за да отворите диалоговия прозорец Стил на слоя(Стил на слоя).

Стъпка 13

За да могат и двата стила да се използват повторно за по-нататъшна работа, отворете прозореца Стилове(Стилове) и щракнете върху иконата Създайте нов стил(Създаване на нов стил), докато стоите върху слоя, чийто стил искате да запазите.

Стъпка 14

Сега всеки път, когато искате да нарисувате капка, просто:

  1. Нарисувайте капковите форми с помощта на твърда четка, всяка на нов слой.
  2. Приложете стила на падане, като изберете желания слой и щракнете върху създадения стил.
  3. Добавете нов слой над предишния и нарисувайте бяла точка с твърда четка.
  4. Приложете стила Glow към начертаната точка.

Стъпка 15

Ако искате да създадете по-голяма капчица, трябва да запомните две неща:

  • Капките не могат да бъдат твърде големи, в противен случай гравитацията ще вземе връх и просто ще унищожи формата му. Това означава, че снимката трябва да изглежда като направена в макро режим – т.е. с наблюдател, който самият е доста малък по размер, или трябва да е много близо до обекта.
  • Ефектът от увеличението на капковата леща трябва да се вижда ясно от този ъгъл и съответно трябва ясно да го подчертаете във вашата снимка

И разбира се, стилът на слоя, който създадохме за малките капчици, трябва да бъде модифициран, за да се адаптира към по-големия вид.

За да създадете ефекта на увеличение, трябва да направите следното:

  • Дублирайте фона (Control-J)
  • Копирайте капката
  • Поставете дублирания фонов слой между двата падащи слоя
  • Създаване на изрязваща маска (Control-Alt-G)
  • В допълнение към всичко, можете да отрежете всичко ненужно извън капката по следния начин: като държите натиснат клавиша CTRL, щракнете върху капката, като по този начин заредите селекцията, след това я обърнете Control-Shift-I и сега можете да натиснете (Control-X), което ще позволи да се отрежат всички ненужни части извън очертанията на капката.

Стъпка 16

2. Начертайте езеро или река

Етап 1

Ще започнем със същия пейзаж като в предишната част, където зададохме нивото на водата и създадохме отражение. Съответно трябва да имаме готов фон, изрязваща маска и свързано с нея отражение.

Стъпка 2

Създайте нов слой и го задайте в режим на изрязваща маска (Control-Alt-G) спрямо предишния. Запълнете (G) с тъмно кафяво или сиво.

Стъпка 3

Дублирайте (Control-J) фона и плъзнете копие над изрязващите слоеве. Задайте това копие в режим на изрязваща маска (Control-Alt-G).

Стъпка 4

Трябва да се отървем от прекалено грубите отражения под водата. Кликнете два пъти върху слоя и отидете на секцията Смесете ако(Смесете Ако). Задръжте натиснат клавиша Alt и плъзнете бялата стрелка наляво, за да направите най-светлите области прозрачни.

Виждаш ли? Няма огледални отражения!

Стъпка 5

Създайте нов слой и го запълнете с цвета на планините (тъмно синьо). Използваме този слой, за да придадем на водата синкав оттенък.

Стъпка 6

промяна Режим на смесване(Режим на смесване) слой включен Умножение(Умножение) и надолу Непрозрачност(Непрозрачност). Колкото по-малко чиста е водата (колкото по-дълбоко е езерото), толкова по-малко прозрачна трябва да бъде в нашата снимка.

Стъпка 7

Да се ​​върнем към размисъла – това е най-важният аспект на водата. Нека го дублираме. След това го позиционирайте над всички слоеве в режим на изрязваща маска и го извадете от този режим за известно време (Control-Alt-G). Намалете го малко непрозрачност(Непрозрачност), достатъчно, за да можете да видите какво има зад него, поправете го, както е показано по-долу. Използвайте инструмента Правоъгълна площ(Инструмент Rectangular Marquee (M)), за да изберете област и да я копирате чрез плъзгане, докато държите натиснат клавиша Alt. Вашата задача е да създадете илюзията, че зад тези колони има само вода. Не е нужно да е идеален – той е само за да заблуди системата, а не очите ви.

Стъпка 8

Върнете слоя в режим на изрязваща маска (Control-Alt-G). След това кликнете два пъти върху него. В опция Смесете ако(Смесете ако) плъзнете целия черен маркер надясно и след това, като задържите натиснат клавиша Alt, плъзнете половината от маркера надясно, но чак до края. Това ще направи тъмните зони прозрачни.

Стъпка 9

Този ефект отслабва с разстоянието, така че трябва частично да го скрием. Върнете се към оригиналното отражение и го плъзнете до самия връх на палитрата със слоеве (все още в режим на изрязваща маска). Добавете маска на слоя(Layer Mask) и след това добавете черно-бял градиент - черната част трябва да е на преден план.

Стъпка 10

Получихме напълно тиха вода, която поради това не изглежда много естествена. Ами ако искаме да добавим фини вълнички към водната повърхност?

Кликнете върху долния слой с отражението и след това отидете на Филтър - Галерия от филтри.Изберете филтър Аерограф(Sprayed Stroke) от опаковката Инсулти(Щрихи с четка), промяна Посока на удара(Посока на хода) включена Хоризонтална(Хоризонтално) и играйте с плъзгачите, за да постигнете желания ефект (може да се наложи първо да промените размера на изображението, тъй като има ограничение за тези настройки).

Стъпка 11

Беше слаба вълничка. Можем да го направим по-силен, като добавим модел, който ще го направи да изглежда повече като река.

Създайте нов файл, направете го достатъчно голям. Запълнете го с произволен цвят, след това кликнете два пъти върху него и добавете гланц(Сатен) от набор от шаблони (в диалоговия прозорец изберете елемента Наслагване на шарка(Наслагване на шаблон)). След това натиснете (Control-A), за да изберете всичко и да го копирате с помощта на клавишната комбинация (Control-Shift-C).

Стъпка 12

Поставяме нашия шаблон в основния документ. Използване на инструмента Безплатна трансформация(Free Transform Tool (Control-T)), за да го настроите според перспективата - моделът трябва да е възможно най-плътен на заден план (в далечината) и възможно най-голям на преден план. За да преместите опорни точки отделно, направете това, докато държите натиснат клавиша Ctrl.

Стъпка 13

Моделът изглежда твърде правилен. За да коригирате това, използвайте инструмента Кръпка(Инструмент за корекция (J)) - Просто изберете област с помощта на инструмента и я плъзнете до мястото, където искате да я копирате.

Стъпка 14

Използвайте отново същия модел, за да направите фона още по-плътен.

Стъпка 15

За да смесите правилно шаблона с останалата част от фона, използвайте Маска на слоя(Layer Mask) и мека четка.

Стъпка 16

Слейте двата слоя с вълнички в един и ги изрежете.

Стъпка 17

Искаме само белите зони да се виждат на този слой с вълни, черните зони трябва да са прозрачни. Сещате ли се как се постига този ефект? (Съвет: щракнете два пъти върху слоя... използвайте опцията Смесете ако(Смесете, ако)...).

Стъпка 18

Ние се променяме Режим на смесване(Режим на смесване) включен Припокриване(Наслагване) и се насладете на ефекта.

Ярките вълни в сенките могат да изглеждат така, сякаш отраженията са в долната част - ако искате този ефект, изтрийте вълните от основите на колоните.

Стъпка 19

Водата е много отразяваща - тя буквално работи като огледало. Това означава, че отразява и силна светлина около себе си. Нашата природа не е най-добрият пример за показване на този ефект (източникът на светлина не се отразява в нашата картина), но все пак ще се опитам да ви покажа как да постигнете илюзията за светлина, отразена от вълнички.

Създайте нов слой и използвайте инструмента Правоъгълник(Инструмент за правоъгълник (U)) нарисувайте правоъгълна форма. Поставете модел върху него гланц(сатен).

Стъпка 20

След това щракнете с десния бутон върху слоя и изберете Растеризиране на стила на слоя(Растеризиране на стила на слоя). промяна Режим на смесване(Режим на смесване) включен Припокриване(Наслагване) и след това използвайте инструмента Безплатна трансформация(Инструмент за свободна трансформация (Control-T)), за да коригирате правилно перспективата за правоъгълника. Можете също да използвате режима Деформация(Warp), за да „нарушите“ правилността на шаблона.

Когато направите това, отново с помощ Слоеви маски(Layer Mask) правилно напаснете правоъгълника към стената на колоната.

Стъпка 21

Ако ефектът се окаже твърде слаб, просто дублирайте слоя (Control-J).

Стъпка 22

Приложете същия метод към другата колона.

Стъпка 23

Можем също така да добавим ефект на "дебелина" към водата с помощта на филтър. Стъклена чаша(Стъклена чаша). Отидете на (Филтър > Галерия с филтри > Изкривяване > Стъкло).

Стъпка 24

Ако искате да нарисувате дълбоко езеро, чието дъно е разположено далеч от наблюдателя, дъното ще бъде невидимо. След това използвайте тъмно синьо, зелено или кафяво като воден цвят и без видим фон отдолу.

Силните вълни, каквито използвахме по-рано, може да не работят много добре тук. Нека опитаме друг метод. Създайте нов воден слой (изрязваща маска CTRL+ALT+G) и го запълнете с черно. След това да преминем към Филтър - Шум - Добавяне на шум(Филтър > Шум > Добавяне на шум). Сега приложете (Filter > Blur > Motion Blur) с нулев ъгъл.

Отидете на (Filter > Filter Gallery > Artistic > Plastic Wrap), това ще създаде малки вълнички. След това настройваме перспективата с помощта на инструмента Безплатна трансформация(Инструмент за безплатна трансформация).

И накрая превеждаме Режим на смесване(Режим на смесване) в Припокриване(Наслагване) и по-ниско Непрозрачност(Непрозрачност).

3. Начертайте локва

Етап 1

Отново ще ни трябва фон и отражение. Създайте нов слой и използвайте инструмента ласо(Lasso Tool (L)), за да създадете скици на локви.

Стъпка 2

Напълнете формите на локвите с кафяво и след това намалете Непрозрачност(Непрозрачност), така че дъното да се вижда леко.

Стъпка 3

Поставете отражението над слоевете, след това щракнете върху формите на локвите, докато държите натиснат клавиша Ctrl - това ще създаде селекция въз основа на формата на локвите. След това обърнете селекцията, като натиснете (Control-Shift-I), след което натиснете Delete, за да премахнете всичко ненужно отвън. (Не използваме изрязваща маска, защото локвите са наполовина прозрачни и там ще има отражение)

Стъпка 4

Точно както направихме с отражението на езерото, сега трябва да направим тъмните области на отражението прозрачни.

Стъпка 5

Отново ще трябва да приложим ефекта на Френел към нашето отражение. За да направите това, използвайте Маска на слоя(Маска на слоя).

Стъпка 6

Нека направим малко смущение на повърхността на водата. За да направим това, отиваме на Филтър - Галерия с филтри - Изкривяване - Стъкло(Филтър > Галерия с филтри > Изкривяване > Стъкло).

Стъпка 7

Дублирайте (Control-J) слоя с формата на локва и поставете копието над всички слоеве. Промяна на нивото запълва(Попълнете) до 0, след това щракнете два пъти върху него и си поиграйте с настройките Вътрешна сянка(вътрешна сянка) и Сенки(Падаща сянка). Действителните стойности ще зависят от размера на вашата картина, но винаги имайте предвид, че основната цел е да създадете лека сянка в...

И светлият ръб отвън.

4. Нарисувайте лек дъжд

Етап 1

Създайте нов слой. Напълнете го с черно, след което отидете на Филтър - Шум - Добавяне на шум(Филтър > Шум > Добавяне на шум). Използване на инструмент Безплатна трансформация(Инструмент за безплатна трансформация (Control-T)) разширете границите на вашия правоъгълник.

Стъпка 2

След това отидете на (Filter > Pixelate > Crystallize). Използвайте инструмента отново Безплатна трансформация(Инструмент за безплатна трансформация), за да отдалечите шума от фона.

Стъпка 3

Хайде да отидем до Филтър - Blur - Motion Blur(Filter > Blur > Motion Blur), за да създадете истински петна от целия този хаос. промяна Режим на смесване(Режим на смесване) включен екран(Екран), за да премахнете черния фон.

Стъпка 4

Използвайки маска на слоя(Layer Mask), изчистете всякакви капки от колоните.

Стъпка 5

Създайте отново шумов слой.

Ако получените точки изглеждат твърде слаби, опитайте да ги коригирате с помощта на редактора Нива(Нива (Control-L)) и плъзнете дясната дръжка възможно най-наляво.

Приложи Замъгляване на движението(Motion Blur) отново, за да създадете ефект на падащи капки.

Сега нека създадем вълнообразен ефект върху повърхността на локвите, като използваме леки капки. Уверете се, че целият фон (земя, колони, небе и локви) се смесва. След това активирайте Мека кръгла четка(Мека кръгла четка), отидете на режим на бърза маска(Режим на бърза маска (Q)) и нарисувайте овал върху повърхността на локвата.

Стъпка 6

Натиснете Q отново, за да излезете от режим Бърза маска, след което обърнете селекцията, като натиснете клавишната комбинация (Control-Shift-I). След това да преминем към Филтър - Изкривяване - Извиване(Филтър > Изкривяване > Завъртане). Експериментирайте с ъгъла, за да постигнете желания ефект.

Стъпка 7

Повторете същото за други области. За да направите това по-бързо, можете да създадете Нова операция(Ново действие). Начертайте овал режим на бърза маска(Режим за бърза маска), след което натиснете Записвайте(Запис) и изпълнете следните стъпки:

  • Натиснете Q
  • Натиснете Control-Shift-I
  • Натиснете Control-F (прилагане на последния приложен филтър)
  • Натиснете Control-D
  • Натиснете Q

Приложете това Операция(Действие), когато нарисувате овал и след това просто продължете да рисувате.

5. Нарисувайте дъждовна буря

Изненадващ факт: не знаем със сигурност как изглежда дъждът. Сериозно. В съзнанието ни обикновено го мислим като тонове капки, падащи наоколо, но това не е точно това, което всъщност виждаме. Ако не ми вярвате, просто създайте "четка за дъжд" и прегледайте цялата картина. Просто не става така! Дъждовните капки се движат твърде бързо и има твърде много от тях, за да може очите ви да ги уловят наведнъж - дори камерите имат проблеми с това.

Следователно, каквото и да нарисуваме, това ще бъде само някакво приближение - изображение на впечатление, а не реално наблюдавано явление. Трябва да се съсредоточим върху това какво прави дъждът, вместо просто да рисуваме дъждовни капки, защото ние всъщност не ги виждаме.

Етап 1

Небето изглежда твърде ясно за нашия проливен дъжд. Така че нека добавим още облаци, като използваме стандартна снимка. Вградете изображение на облаци във вашия фон, като използвате Маска на слоя(Маска на слоя).

Стъпка 2

След това отиваме на Прозорец - Корекция(Прозорец > Настройки). В диалоговия прозорец, който се отваря, щракнете върху първата икона. Преместете този слой над всички останали и го коригирайте така, че цялата картина да стане тъмна и мрачна.

Стъпка 3

Възползвам се Кръгла мека четка(Мек кръг), за да нарисувате силен дъжд на заден план.

Стъпка 4

С помощта на мека кръгла четка с ниска непрозрачност(Непрозрачност) направи другата колона по-мътна.

Стъпка 5

Стъпка 6

По време на силен дъжд ще има твърде много капчици, които да отразяват вълничките и ивиците от всяка поотделно върху повърхността на водата, така че просто използваме филтър вместо това. Хайде да отидем до Филтър - Галерия с филтри(Филтър > Галерия с филтри), след което ще трябва да експериментирате с два филтъра Изкривяване - Стъкло(Изкривяване > Стъкло) и Имитация - Опаковка от целофан(Художествен > Пластмасова опаковка).

Стъпка 7

Слейте всички слоеве заедно (Control-E), след което дублирайте получения слой. Използвайте Маска на слоя(Маска на слоя), за да изберете първата колона. (Ако искате да видите какво точно сте рисували в този режим, щракнете върху "Наклонена черта - \").

Стъпка 8

Хайде да отидем до Филтър - Галерия с филтри - Имитация - Опаковка от целофан(Filer > Filter Gallery > Artistic > Plastic Wrap). Използвайте този филтър, за да симулирате вода, която се стича по стените.

Стъпка 9

Използвайте Маска на слоя(Layer Mask), за да направите водата по-прозрачна от тъмната страна.

Стъпка 10

Направете същото за другата колона.

Стъпка 11

След това трябва да направим земята мокра и лъскава. Създайте нов слой и го запълнете с произволен цвят. След това щракнете двукратно върху него, за да го приложите. стил на слоя(Стил на слоя), изберете елемента в диалоговия прозорец Наслагване на шарка(Наслагване на шаблон), изберете модел гланц(Сатен) от списъка с модели.

Стъпка 12

Сега щракнете с десния бутон върху слоя и изберете Растеризиране на стила на слоя(Растеризиране на стила на слоя). След това, точно както направихме с езерото, коригираме нашия модел според перспективата, от която се нуждаем, използвайки инструмента Безплатна трансформация(Инструмент за свободна трансформация (Control-T)).

Стъпка 13

Ние се променяме Режим на смесване(Режим на смесване) включен Мека светлина(Мека светлина). След това щракнете два пъти върху слоя и задайте необходимите настройки в диалоговия прозорец с опции Смесете ако(Blend If), за да направите черните области прозрачни.

Стъпка 14

За да почистите припокриващи се зони, използвайте Маска на слоя(Маска на слоя).

Стъпка 15

Създайте нов слой. Предприеме мека кръгла четка(Мека кръгла четка) и нарисувайте тежка мъгла на заден план.

Стъпка 16

Промяна на нивото непрозрачност(Непрозрачност) до 50%. Възползвам се Маска на слоя(Layer Mask) и премахнете колоните от вашата мъгла.

Стъпка 17

След това обединете всички слоеве заедно, с изключение на слоя мъгла. Щракнете с десния бутон върху неговата маска и изберете Нанесете слой маска(Прилагане на маска на слоя). След това, докато държите натиснат клавиша Ctrl, щракнете върху слоя, за да заредите селекцията и отидете на него Филтър - Blur - Motion Blur(Филтър > Размазване > Размазване на движение). Задайте ъгъла на същия ъгъл като вашия валеж (за това трябва да бъде избран основният ви слой). Сега фонът ни изглежда размазан заради всички тези дъждовни капки, въпреки че не сме нарисували нищо.

Стъпка 18

Създайте нов слой и нарисувайте повърхността на далечната колона с твърда четка.

Стъпка 19

Задръжте Ctrl и щракнете върху бялата колона, след това изключете слоя и изберете вашия основен слой. Сега кандидатствайте отново Замъгляване на движението(Motion Blur), но този път с малко по-ниска стойност разстояния(Разстояние).

Стъпка 20

Създайте нов слой и го запълнете с черно. След това отиваме на Филтър - Шум - Добавяне на шум(Филтър > Шум > Добавяне на шум ) .

Стъпка 21

Използвайте инструмента Безплатна трансформация(Free Transform Tool), за да разтегнем леко нашия правоъгълник.

Стъпка 22

Хайде да отидем до Филтър - Галерия с филтри - Симулация - Суха четка(Филтър > Галерия с филтри > Художествен > Суха четка). Това ще създаде много точки на интерес от шума. За да ги видите, сменете се Режим на смесване(Режим на смесване) включен екран(Екран).

Стъпка 23

За да създадете дъжд от получените точки, използвайте филтър Замъгляване на движението(Размазване при движение). Можете да използвате същия метод, но с различни ефекти, така че резултатът да отговаря на вашите очаквания. Отново, дъждът не е обект на наблюдение, той е силно променливо явление и има много начини да го изобразите правдоподобно. Не се страхувайте да използвате по-големи капчици, по-силно замъгляване или нещо друго, което ви харесва!

Стъпка 24

Когато силен дъжд удари водната повърхност на локва, се появява пръскане с интересна форма. Те не са много забележими в нашата картина, но ще ви покажа как да създадете такова детайлно пръскане, в случай че искате да го използвате за някои макро сцени.

Създайте нов файл, запълнете фона с черен цвят и добавете нов слой. Начертайте овал.

Начертайте друг по-голям овал над него и ги свържете.

Добавете нотки на пръски.

Добавете много точки и малки линии, за да имитирате пръски.

Нисък непрозрачност(Opacity) на този слой и след това създайте друг и оцветете някои области с бяло. След това премахнете напълно първия слой, след което обединете всички видими слоеве(Merge Visible) и обърнете цветовете, като натиснете (Control-I). След това отиваме на Редактиране - Дефиниране на четка(Edit > Define Brush Preset), за да го запазите.

Стъпка 25

Да се ​​върнем към нашия основен документ. Създайте нов слой и нарисувайте пръските с новата си четка. Не забравяйте да регулирате размера на четката си според вашата перспектива.

Стъпка 26

За да направите пръските по-натуралистични, намалете непрозрачност(Непрозрачност) и/или инсталирайте Режим на смесване(Режим на смесване) Припокриване(Наслагване). Дублирайте слоя, за да подобрите ефекта.

Стъпка 27

Можете да добавите пръски към стената, където дъждът се излива върху нея. За да зададете правилния ъгъл, без да променяте настройките на четката, просто използвайте опцията Обръщам(Завъртане(R)).

6. Начертайте водопад

Точно както при дъжда, водопадът може да бъде изобразен по много начини. Тъй като водопадите се считат за красиви и се снимат през цялото време, има голям шанс вашата картина да бъде сравнима с снимката. Проблемът е, че сниманата бързо движеща се вода ще изглежда различно в зависимост от скоростта на затвора на камерата. Най-лесният начин да изобразите водопад е да го снимате с камера с бавна скорост на затвора, поради което този метод беше използван във видеоигрите не толкова отдавна - но това е и причината те да изглеждат толкова зле.

Но хей, дори в най-модерните AAA разпечатки не можем да намерим перфектни снимки на водопади, така че защо е така? Водата е изключително сложен обект. Всяка капка действа като леща и съответно компютърът трябва да изразходва огромно количество системни ресурси, за да визуализира ефекта на лещата. Само си представете какво ще се случи, когато съберете хиляди, милиони лещи! Ето защо сложният водопад трябва да бъде разделен на специфични набори от "правила", които ще позволят на компютъра да върши работата си.

Същото е и с рисуването. Има три начина за вас:

  • Можете да нарисувате водопад от шаблон, сякаш искате да изобразите нещо друго - като използвате петна и капки цвят
  • Можете да създадете водопад от много капки, като се фокусирате върху всяка от тях
  • Можете да опитате да намерите някои правила за създаване на водопад, така че да изглежда така, както е, и след това да намерите начин да го пресъздадете във Photoshop.

Очевидно ще се опитаме да приложим третия метод! За тази цел леко модифицирах пейзажа. Това няма да е много типична основа за водопад, но ще е подходяща за нашите цели.

Етап 1

Нека започнем с определяне на посоката на течаща вода. Колкото по-голямо е налягането, толкова по-голяма е арката на нашия водопад. Трябва да обърнете внимание и на бъдещето!

Стъпка 2

Уверете се, че всички слоеве, които формират фона, са обединени. Активирате режим на бърза маска(Режим на бърза маска (Q)) и начертайте вътрешността на скицата.

Натиснете Q отново, за да излезете от режим Бърза маска и да обърнете създадената селекция с помощта на клавишната комбинация Control-Shift-I. След това отиваме на Филтър - Галерия с филтри - Изкривяване - Стъкло(Филтър > Галерия с филтри > Изкривяване > Стъкло). По този начин ще можем да изкривим това, което е под водата, точно както водата би направила оптически в действителност.

Стъпка 3

Създайте нов слой (Ctrl+Shift+N) и начертайте правоъгълна форма с помощта на инструмента Правоъгълник(Инструмент за правоъгълник (U)). След това да преминем към Филтър - Шум - Добавяне на шум(Филтър > Шум > Добавяне на шум), за да запълним нашата форма с шумова текстура.

Сега да отидем на Филтър – Дизайн – Кристализация(Филтър > Пикселиране > Кристализиране), за да свържете малки точки в по-големи клъстери.

След което отиваме на Филтър - Галерия с филтри - Имитация - Акварел(Филтър > Галерия с филтри > Художествен > Акварел) – това ще изглади малко краищата. Дублирайте слоя (Control-J) и скрийте копието засега, ще ни трябва по-късно, но малко по-късно.

И накрая отиваме на Филтър - Галерия с филтри - Щрихи - Аерограф(Филтър > Галерия с филтри > Мазки с четка > Напръскани щрихи). За посоки на удара(Посока на хода). вертикален(Вертикално). След това картината трябва да прилича леко на течаща надолу вода.

Стъпка 4

Сега нека използваме инструмента Безплатна трансформация(Инструмент за безплатна трансформация (Control-T)), за да поставите нашия правоъгълник в правилната перспектива. За да преместите опорни точки отделно, задръжте натиснат клавиша Ctrl.

Стъпка 5

Кликнете два пъти върху слоя и променете настройките на режима Смесете ако(Blend If), така че черните зони да станат частично прозрачни.

Можете също да добавите малко синьо с помощта на редактора Цветов баланс(Цветов баланс), като натиснете клавишната комбинация (Control-B).

Стъпка 6

Дублирайте (Control-J) "водната стена" и я настройте на по-високо ниво на натурализъм. За да постигнете това, трябва да използвате режима Деформация(Изкривяване) инструмент Безплатна трансформация(Инструмент за безплатна трансформация).

Стъпка 7

Моят водопад е частично на сянка, затова използвах Маска на слоя(Layer Mask), за да направите водата по-малко блестяща в тази област.

Стъпка 8

Направете видимо копие на модифицирания с шум правоъгълник (този, който направихме в стъпка 3). След това отиваме на Филтър - Галерия с филтри - Симулация - Гъба(Филтър > Галерия с филтри > Артистичен > Гъба). С това ще създадем пяна от падащата вода.

Стъпка 9

Използвайте инструмента Безплатна трансформация(Инструмент за свободна трансформация (Control-T)) в режим Деформация(режим на изкривяване), за да изкривите нашия правоъгълник.

Стъпка 10

Експериментирайте с настройките на режима Смесете ако(Blend If), за да направите тъмните области прозрачни.

Стъпка 11

Възползвайте се отново Маска на слоя(Маска на слоя), за да регулирате засенчването.

Стъпка 12

Върнете се към фоновия слой и изберете водата режим на бърза маска(Режим на бърза маска (Q)) точно преди водопада.

Приложете към тази селекция Филтър - Галерия с филтри - Изкривяване - Стъкло(Филтър > Галерия с филтри > Изкривяване > Стъкло). Очевидно повърхността на една река не може да бъде гладка, когато върху нея пада такъв воден поток!

Стъпка 13

Използването на текстури е просто и бързо, но в същото време те са доста скучни и създават усещане за някаква неестественост. Така че трябва да добавим малко хаос. Затова ще нарисуваме още малко пяна, но този път на ръка.

Създайте нов файл и запълнете фона с черен цвят. Нарисувайте нещо хаотично, като това. Не е задължително да изглежда точно както на екранната снимка - повечето хаотични модели ще работят добре тук.

Променете настройките на четката, както е показано по-долу, като извикате диалоговия прозорец чрез (F5).

Стъпка 14

Използвайте коригираната четка, за да нарисувате повече пяна. Сега как ще използвате четката зависи изцяло от вас. Колкото по-голяма е извивката на водопада, толкова повече пяна ще има и толкова по-малко бистра вода ще виждаме. Започнете с добавяне на голямо количество пяна към върха на водопада - мястото, където водата, напускаща повърхността, все още се "опитва" да тече хоризонтално, но гравитацията я дърпа надолу.

Освен това водата се пръска много отдолу, така че добавете цял облак пяна тук. Постоянно променяйте размера на щрихите - големи, почти прозрачни щрихи ще изглеждат много добре на границите на водопада.

По водопада пада и пяна.

Ако налягането на водата не е много силно, няколко капки вода ще паднат под основната извивка на нашия водопад.

Можете също да използвате Bubble Brush от предишната част, за да добавите въздушни мехурчета.

Стъпка 15

Сега нека намокрим стената под водопада. Изберете го в режим на бърза маска(Режим за бърза маска (Q)).

Сега добавете един от онези филтри, които използвахме преди, например Стъклена чаша(Стъклена чаша).

Стъпка 16

Можете да завършите картината, като добавите каквито желаете детайли. Добавих филтър Опаковка от целофан(Пластмасова обвивка) за колоната непосредствено до водопада, за да изглежда мокра. Добавих и по-големи вълни за реката, по същия начин, както направихме, когато рисувахме езерото.

Стъпка 17

Сега все още има вероятност полученият ефект да не ви е харесал. Възможно е това, което получавате, да не съответства на собствената ви представа за водопад. Тогава нека променим скоростта на затвора на камерата и да видим дали тази версия на нашата снимка е по-добра.

По принцип ниската скорост на затвора няма да добави нищо друго освен замъгляване на движението(замъгляване на движението). Проблемът е в това Филтър - Blur - Motion Blur(Filter > Blur > Motion Blur) работи само в една посока и водопадът е оформен като крива. Следователно трябва да го избираме постепенно, на части, като премахваме избора му с нарастване на кривата. За тази операция отново ще ви трябва режим на бърза маска(Използвайте бързата маска (Q)).

Когато стигнете до нивото на пяната по-долу, можете да ги комбинирате с помощта на размазване по Гаус: Филтър - Размазване - Размазване по Гаус(Filter > Blur > Gaussian Blur), а също и добавете ръчно с помощта на Мека кръгла четка(Мека кръгла четка).

По-добре? Така мисля!

В тези уроци разгледахме почти всяка възможна форма на вода. Надявам се това да ви помогне в бъдещите ви проекти, каквито и да са те. Но това не е всичко - все още има елементи, които чакат да бъдат завладени, ако искате повече, тогава има подобен урок, в който вече ще завладеем друг елемент, а именно елементът земя.

Реалистична капка вода

Боядисване на вода с филтри

Отражение във вода с помощта на карта на изместване

Ефект на отражение

Отражение на предмети върху водната повърхност

Създаване на вълни във Photoshop

Кръгове по водата

Вълнички по водата

Водопад

Създаване на мрежа за вълнова анимация

Анимиране на вода с помощта на маска

Фотомонтаж колаж Водна нимфа

Водна анимация

Няколко начина за анимиране на вода във FS

БЕЛЕЖКА ЗА НАЧИНАЕЩИ ФОТОШОПИ

Няколко начина за анимиране на вода във FS

Отворете всяка снимка с вода във FS. Премахнете катинара от слоя и просто го плъзнете в кошницата с мишката.
Направете два дублиращи се слоя, като щракнете двукратно Ctrl+J
Отворете прозореца за анимация, като щракнете върху прозореца - Анимация отгоре
Незабавно задайте времето за забавяне на анимацията на 0,1 секунди и постоянна анимация, като щракнете върху съответните черни триъгълници

Сега застанете на горния слой и изберете водата с произволен инструмент за избор. Използвах химикал.

Образува се вода.
Сега ще го анимираме с различни филтри.

1. Анимация на вода с помощта на филтъра STROKES - ПЛЪСКАНЕ.

2. Анимация на вода с филтъра NOISE - ДОБАВЯНЕ НА ШУМ

Правим същото с картината, както в първия случай. Направихме три слоя, пуснахме водата и застанахме на горния слой. При следващите методи за водна анимация всичко е същото. Няма да повторя това отново..))
Прилагане на филтър

Изберете сами настройките, аз взех тези:

Освен това всичко е точно както в първия случай. Създайте втора рамка, направете втория слой активен (окото е отворено и слоят е син) и приложете същия филтър към него Ctrl+F
Добавихме трети кадър на анимация, активният долен слой - на него е отворена шпионката, синя е.
Филтърът е приложен - Ctrl+F

Запазихме го за уеб устройства и се възхищаваме на анимацията:

3. Анимация на вода с филтъра DISTORTION - ОКЕАНСКИ ВЪЛНИ

Имаме три пласта с картинка и е направен воден подбор. Активен - горен слой.
Да отидем на филтъра.

Приложете този филтър към всички слоеве Ctrl+F, запазете и вземете следната анимация:
(Тя ми харесва най-много, но разбира се, зависи от вас да изберете)

4. Анимация с филтъра DISTORTION _ DIFTED GLOW

Забравил ли си? Направихме две копия на картината и изолирахме водата. Приложихме филтър към всеки слой със следните настройки:

А ето и нашата анимация.

Този урок за Photoshop е за създаване на реалистичен ефект на отражение от водна повърхност. След като се запознаете с техниките, описани тук, можете да ги използвате, за да работите върху вашите собствени проекти.

Някои от използваните тук техники ще бъдат познати само на ограничен брой опитни потребители, но благодарение на подробното им описание стъпка по стъпка, не би трябвало да имате никакви проблеми след урока.

Завършено изображение

Етап 1
Отворете изображението със замъка във Photoshop. Доста е голям, така че нека намалим малко размера му. Натиснете Ctrl + Alt + I, за да отворите прозореца за размер на изображението и да направите следните настройки:

Стъпка 2
Изберете инструмента за изрязване и преместете дръжките, за да премахнете логото в долната част, както и излишните области отстрани и отгоре.

Стъпка 3
Дублирайте фоновия слой, като натиснете Ctrl + J и преименувайте копието на „Отражение“.

Стъпка 4
Сега нека увеличим размера на платното, защото трябва да поставим отражението си някъде. Натиснете Ctrl + Alt + C, за да отворите диалоговия прозорец Размер на платното (Ctrl + Alt + C) и направете настройките по-долу.

Кликнете върху отражателния слой в палитрата със слоеве, за да го активирате, след което натиснете Ctrl + T, за да включите режима на свободна трансформация. Щракнете с десния бутон върху платното и изберете Flip Vertical. Завършете трансформацията, като натиснете Enter.

Стъпка 5
Изберете инструмента Move и при активен слой с отражение задръжте Shift и плъзнете слоя надолу, като го позиционирате точно както е показано на изображението по-долу.
В резултат на това вече имаме нещо подобно на отражение, но изглежда изключително неестествено. Това е така, защото въображаемата повърхност на водата е абсолютно спокойна и по нея няма ни най-малка вълничка. В следващите стъпки ще коригираме този недостатък.

Стъпка 6
Така че трябва да създадем вълнички. За целта ще ни трябва специална текстура, напомняща вълнички, която да нанесем върху отразяващия слой. Нека започнем да работим върху текстурата, като създадем нов документ (Ctrl + N) с размери 4000x4000.

Нека добавим малко шум. Отидете в менюто Filter> Noise> Add Noise (Филтър> Шум> Добавяне на шум) и задайте параметрите по-долу.

За да получим реалистични вълни, имаме нужда от едро зърно. Тук има един трик: ще замъглим слоя шум и след това ще увеличим контраста. Приложете 5-пикселово замъгляване по Гаус: Filter > Blur > Gaussian blur.

Сега отидете в менюто Image> Correction> Curves (Image> Adjustments> Curves) и като поставите плъзгачите, както е показано по-долу, променете формата на кривата, както следва:

Отидете в менюто Filter > Filter Gallery и в секцията Sketch изберете филтъра Bass Relief. Задайте стойностите Detail и Smoothness на 2. Нашата текстура започва да изглежда като вълнички. Но чакайте, това не е всичко.

Приложете динамично размазване от 35 пиксела: Filter> Blur> Motion Blur (Филтър> Blur> Motion Blur). Това е, за да получите по-меки и дълги вълни.

Стъпка 7
Сега нека приложим нашата текстура на вълни към нашия слой с отражение. За да направите това, нека временно преместим текстурата на основното ни платно (с ключалка). Когато документът с текстура е активен, натиснете Ctrl + A, за да изберете цялото му съдържание, след което натиснете Ctrl + C, за да копирате всичко в клипборда. Превключете към основния си документ и като натиснете Ctrl + V, поставете това, което сте копирали върху него.

След това трябва да трансформираме текстурата, така че да има същата перспектива като елементите на нашето платно със замък. Активирайте Free Transform (Ctrl+T).
Намалете височината на текстурата, така че да заема долната половина на изображението.
Щракнете с десния бутон вътре в границите на трансформираната област и изберете Перспектива. Преместете горната и долната манипулатори за трансформация, както е показано на изображението по-долу.
Уверете се, че горната граница на текстурния слой не излиза извън горната граница на отразяващия слой. За да улесните подравняването на тези слоеве, просто включете прилепване: View > Snap. Натиснете Enter, за да завършите деформацията.

Стъпка 8
Кликнете върху новотрансформирания текстурен слой в палитрата със слоеве. Сега, докато държите Ctrl, щракнете върху иконата на слоя за отражение, за да изберете неговите пиксели. След това натиснете Ctrl + J, за да дублирате избраната област (с активен текстурен слой). Наименувайте този слой „Текстура“ и изтрийте предишния (Слой 1).
За да сте сигурни, че сте направили всичко правилно, щракнете, докато държите Ctrl, върху палитрата със слоеве върху слоя с отражението, след което, докато също държите Ctrl, щракнете върху слоя с текстурата. Избраната област трябва да остане непроменена. Ако се окаже, че е по-голям, това означава, че сте направили грешка и трябва да направите тази стъпка отново.

Щракнете с десния бутон върху слоя с текстурата в палитрата със слоеве и изберете Дублиране на слой от контекстното меню. В диалоговия прозорец, който се отваря, в раздела Дестинация посочете Документ: Нов документ. Дайте му нещо смислено и щракнете върху OK.

Стъпка 9
В горната част на текстурата можете да видите прозрачна област. Трябва да се отървем от него, за което ще използваме менюто Изображение> Изрязване... (Image> Trim). В диалоговия прозорец посочете Transparent Pixels и щракнете върху OK. Запазете текстурата (Ctrl + S) някъде на вашия компютър (само запомнете къде).

Стъпка 10
Затворете документа с текстурата и превключете към основния документ. Изключете видимостта на слоя с текстурата, като щракнете върху иконата на око до името на слоя в палитрата на слоевете.

Стъпка 11
Щракнете с десния бутон върху слоя за отражение в палитрата със слоеве и в контекстното меню, което се отваря, изберете Преобразуване в интелигентен обект.

С избрания слой за отражение отидете на Filter > Filter Gallery. В секцията Изкривяване изберете филтър Стъкло. Обърнете внимание на иконата в секцията Текстура. Кликнете върху него и щракнете върху „Зареждане на текстура“. Посочете предварително запазената текстура (в стъпка 9).

За да получите по-изразен ефект, увеличете стойността на изкривяването. И за да станете по-малко забележими, задайте по-ниска стойност (6-7). Ползата от използването на смарт обекти е, че можете да промените настройките на приложените към тях филтри по всяко време. Нашият ефект е почти пълен. Но въпреки това все още има някои неща, които можем да подобрим.

Стъпка 12
В действителност водата има известна степен на отражение, която все още не е взета предвид в нашата работа. Помните ли текстурния слой, чиято видимост изключихме по-рано? Включете отново видимостта му, като щракнете върху иконата с окото (или по-скоро там, където трябва да бъде). Променете режима на смесване на този слой на Soft Light и намалете Opacity на 18%. Сега можете да забележите, че степента на отражение на нашата водна повърхност е по-съвместима с реалната.

Стъпка 13
Водата има цвета на небето. Нека възпроизведем този ефект в нашето изображение. Изберете инструмента Brush и докато държите Alt, щракнете някъде в областта на небето над замъка, като вземете проба. Цветът, който ще бъде под курсора в този момент, ще бъде зададен като основен цвят.
Сега създайте нов слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и го запълнете с цвят на преден план: Alt + Backspace. Наименувайте този слой „Цвят“.

Преместете този слой под слоя с текстурата (като щракнете върху него и плъзнете с показалеца на мишката). След това гравирайте цветния слой върху слоя с отражението: докато държите Alt, щракнете върху разделителната линия между тези слоеве.
Гравирането на един слой върху друг означава, че горният слой ще се вижда само върху пикселите на слоя под него.

Натиснете D, за да възстановите цветовете по подразбиране, след което натиснете X, за да превключвате между тях.
Като щракнете върху специалния бутон за добавяне на маска на слоя в долната част на палитрата със слоеве, създайте маска на слоя за този слой. Изберете инструмента Gradient и в лентата с опции в горната част на прозореца на програмата изберете градиента Foreground to Background.

Стъпка 14
Кликнете върху маската на слоя с активен инструмент Gradient, задръжте Shift и плъзнете показалеца на мишката в посоката, показана по-долу. Тази стъпка ще елиминира възможността цветът да не се вижда в горната част на изображението, но, използвайки принципа на градиента, постепенно ще се появи към дъното.

Какво ще създадете

Един от начините да добавите въздействие към интересен пейзаж е да пресъздадете цифрово езеро! Това създава не само естетическа симетрия, но и използва една от класическите техники за фото манипулация, създавайки отражение. В този урок ще създадем ефект на отражение върху водната повърхност, включително изкривяване на вълни.

1. Създайте просто отражение

Създаването на отражение от оригинална сцена е чудесен начин да научите някои основни техники за обработка на снимки. Техниката е доста проста: трябва да създадете копие на оригиналната сцена, която трябва да се отрази на водната повърхност, и след това да я обърнете. След това коригираме перспективата, така че отражението да стане част от хоризонталната повърхност на водата.

Етап 1

Изборът на подходящо изходно изображение за дадена техника е един от най-важните аспекти за постигане на отличен резултат.

Най-важният детайл при избора на изображение е ясна хоризонтална линия, която използваме като воден ръб. Например, в тази снимка на храма Chau Say от фотографа Donyanedomam, долното стъпало на храма създава отлична точка на отражение.

Стъпка 2

Отворете оригиналното изображение в програмата Фотошоп. Изберете инструмент Кадър(Инструмент за изрязване (C)) Издърпайте горния централен възел надолу, за да изрежете изображението точно над голямото дърво вляво от храма. След това плъзнете долния централен възел надолу, за да добавите празно пространство под изображението.

Стъпка 3

Активирайте линийките на екрана, за това вървим Изглед - Линийки(Изглед > Линийки) или натиснете клавишите ( Ctrl+R). След това щракнете върху горната линия, след това я задръжте и плъзнете надолу, за да създадете хоризонтална водеща линия. Преместете тази водеща линия надолу до най-долното стъпало на храма. Това ще бъде водният хоризонт на нашето цифрово езеро.

Стъпка 4

Използване на инструмент Правоъгълна площ(Инструмент Rectangular Marquee (M), създайте селекция от горния ръб на изображението. Тъй като линията за селекция ще бъде начертана много близо до водещата линия, тя ще се прилепи към нея, създавайки точна селекция на правилното място.

Стъпка 5

Следващият, да вървим Слой - Нов - Копиране в нов слой(Слой > Нов > Слой чрез копиране) или натиснете клавишите ( Ctrl+J), за да дублирате избраната област върху нов слой. В панела със слоеве можете да видите този слой, наречен Слой 1 (Слой 1). Кликнете два пъти върху името на слоя, за да го преименувате, наименувайте този слой Отражение (Отражение).

Стъпка 6

Този слой ще бъде обект на леко изкривяване. Всеки път, когато изкривявате пиксели, добра идея е първо да конвертирате слоя в интелигентен обект - това ще запази пикселите, докато се изкривяват. За това отиваме Слой - Смарт обект - Преобразуване в смарт обект(Слой > Интелигентни обекти > Преобразуване в интелигентен обект). На миниизображението на слоя ще видите малък квадрат в долния десен ъгъл, което показва, че това е интелигентен обект.

Стъпка 7

Следващият, да вървим Редактиране - Трансформация - Безплатна трансформация(Редактиране > Трансформация > Свободна трансформация) или натиснете клавишите ( Ctrl+T), за да активирате трансформиращата област на слоя. Изберете горния централен възел и след това го плъзнете надолу покрай долната част на основната сцена, по този начин напълно ще обърнете изображението. Плъзнете трансформационния възел до най-долния контур на работното платно.

Стъпка 8

Без да излизате от режима Безплатна трансформация(Free Transform), щракнете с десния бутон върху зоната за трансформация и в прозореца, който се показва, изберете опцията Перспектива(Перспектива). Изберете долния ляв възел, за да го плъзнете наляво. Забележете, че десният възел също се движи, придавайки на изображението ефект на перспектива. Натиснете клавиша ( Въведете) или щракнете върху иконата на отметка в горния контролен панел, за да излезете от режима на трансформация.

2. Създава вълнички по водната повърхност.

Водата е турбулентно вещество и много рядко се случва големи водни тела да имат абсолютно гладка повърхност или да създават перфектен огледален образ. Повърхността на водата на повечето водни обекти, особено в условията на джунглата, е покрита с вълнички или има леки колебания.

Етап 1

Създайте нов слой върху слоя с отражението, за това започваме Слой - Нов слой(Слой > Нов слой) или натиснете клавишите ( Shift+Ctrl+N).

В прозореца, който се появява Нов слой(Нов слой), посочете името на слоя воден градиент (Воден градиент), поставете отметка в квадратчето Използвайте предишния слой, за да създадете изрязваща маска(Използвайте предишния слой за създаване на изрязваща маска) и след това щракнете върху бутона " Добре". Няма да видите никакви забележими промени върху работното платно, но в панела със слоеве ще видите нов слой с отместване на миниатюрата на слоя. Това означава, че слоят е фиксиран като изрязваща маска или неговата видимост е ограничена до слоят Отражение (Отражение).

Стъпка 2

Изберете инструмент Градиент(Инструмент за градиент (G) и след това в контролния панел на този инструмент задайте градиента на черно и бяло, тип градиент Линеен(Линеен). Сега плъзнете градиента отгоре надолу, за да създадете градиентно запълване. Освободете бутона на мишката в долния край на работното платно, така че черната част на градиента ще бъде в горната част на платното, а бялата част на градиента ще бъде в долната част на платното.

Стъпка 3

Градиентът напълно покрива зоната на отражение. Режим на смесване по подразбиране за този слой нормално(Нормално).

Променете режима на смесване на градиентния слой на Умножение(Умножение). Този режим показва само тъмни тонове, така че белите тонове ще станат невидими.

Стъпка 4

Сега се нуждаем от нов документ, за да създадем текстурата на вълни. Да тръгваме Файл - Нов(Файл > Нов) или натиснете клавишите ( Ctrl+N), за да се появи диалогов прозорец нов документ(Нов документ). Задайте стойност Ширини(Ширина) включена 2000 пиксела, което означава Височини(Височина) включена 2000 пиксела, Фоново съдържание(Историческо съдържание) Бяло(бяло) и след това натиснете бутона Създавайте(Създай) ( или бутон"Добре " в по-ранни версии на програмата до версия CC 2017).

Стъпка 5

Натиснете " д", за да се уверите, че цветовете на предния план и фона са зададени по подразбиране на черно и бяло. След това да тръгваме Филтър – Рендиране – Влакна(Филтър > Рендиране > Влакна). Инсталирай Интензивност(Сила) включена 16 , А Несъответствия(Отклонение) включено 4 . По този начин ще създадем модел на разкъсани вертикални ивици.

Стъпка 6

Използване на инструмент Движещ се(Преместете (V), преместете текстурата на влакната върху нашия работен документ, за да направите това, задръжте текстурата с бутона на мишката и след това преместете курсора върху раздела на нашия работен документ. Все още не пускайте бутона на мишката!След като Photoshop превключи към нашия работен документ, отпуснете бутона на мишката, за да добавите текстура към работната зона. Моля, обърнете внимание, че в панела със слоеве се появи нов слой. Дайте име на слоя текстура Фибри (фибри). На този етап документът, който сте създали за създаване на текстурата, може да бъде затворен без запазване, защото Повече няма да ни трябва.

Стъпка 7

Преобразувайте слоя с влакна в интелигентен обект, за това ставаме Слой - Смарт обект - Преобразуване в смарт обект(Слой > Интелигентни обекти > Преобразуване в интелигентен обект). След това отново използвам Безплатна трансформация(Free Transform), завъртете текстурата. Докато се върти. Задръж ( Shift) за въртене с фиксиран ъгъл при 45 -градуси. Завъртете текстурата до 90 градуса и след това нанесете Мащабиране(Мащаб), за да покриете напълно зоната на отражение.

Стъпка 8

Да тръгваме Редактиране – Трансформация – Перспектива(Редактиране > Трансформиране > Перспектива). Регулирайте перспективата на текстурата Fiber по същия начин, както редактирахме перспективата на слоя за отражение. Натиснете клавиша ( Въведете), за да приложите промените на трансформацията.

Стъпка 9

След това отидете (Filter > Blur > Gaussian Blur). Приложи Радиус(Радиус) замъгляване 1,5 пиксела. Друго предимство на използването на смарт обект е, че филтрите се прилагат като смарт филтри, което означава, че настройките са активни и могат да се променят по всяко време.

3. Приложете ефекта на изместване към отражението

Набрахме повърхността на водата по подходящ начин, но създадените вълни трябва да изглеждат реалистични. Photoshop има полезен филтър за изместване, който е идеален за тази задача.

Етап 1

В долната част на панела със слоеве има икона за извиване на хартия. Това е икона Нов слой(Нов слой). Докато държите натиснат ( Ctrl), щракнете върху тази икона, за да добавите нов слой под текущия слой. Така че ще създадем нов слой под слоя с текстурата на влакната.

Стъпка 2

Да тръгваме Редактиране - Попълване(Редактиране > Попълване). промяна Съдържание(Съдържание) включено 50% сиво(50% сиво) и след това щракнете върху " Добре", за да запълните новия слой със среден тон сиво.

Стъпка 3

Следващият, да вървим Изображение - Създаване на дубликат(Изображение > Дублиране) и в прозореца, който се показва Създайте дублиращо се изображение(Дублирано изображение), посочете името на документа Изместване_вода_пулсация (Water_Ripples_Displacement) и също така поставете отметка в квадратчето Създайте дубликат само на сплесканото изображение(Само дублирани обединени слоеве). Щракнете върху " Добре" и Photoshop ще създаде нов документ със сивия фонов слой и слоя с влакнеста текстура, комбинирани заедно.

Сега да тръгваме Запази като(Запиши като) и запазете този документ като Displacement_Water_Ripple.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Много е важно документът да бъде записан като psd файл - това е файловият формат на Photoshop. След като запазите документа, можете да го затворите - по-късно ще го използваме като карта на изместване.

Стъпка 4

Връщаме се към нашия работен документ и изтриваме слоя със сиво запълване, за това отиваме Слой - Изтриване - Слой(Слой > Изтриване > Слой). След това щракнете върху слоя с текстура на влакна в панела със слоеве, за да се уверите, че е активен. Променете режима на смесване за този текстурен слой на Мека светлина(мека светлина), а също и намаляване Непрозрачност(Непрозрачност) до 25% .

Стъпка 5

Кликнете върху слоя Отражение (Отражение), за да го направите активен. Следващият, да вървим Филтър - Изкривяване - Отместване(Филтър > Изкривяване > Изместване). Инсталирай Хоризонтална скала(Хоризонтална скала) включена 25 , А Вертикална скала(Вертикална скала) включена 10 . За параметър Неопределени зони(Недефинирани области), зададено на Повторете граничните пиксели(Повторете Edge Pixels) и след това щракнете върху " Добре". Photoshop ще ви помоли да изберете карта на изместване. В прозореца за навигация, който се появява, изберете файла Displacement_Water_Ripple.psd (Water_Ripples_Displacement.psd), който създадохме по-рано.

Карта на изместване използва стойностите на сивото на картата, за да изкриви или измести пикселите на даден слой. Сивите средни тонове не преместват пикселите, докато черните и белите тонове ги изместват най-много, но всеки в обратна посока. Размерът на изместването се определя от хоризонтални и вертикални стойности. В случай на създаване на отражение хоризонталните измествания трябва да са по-значителни от вертикалните.

Стъпка 6

Отражението на водната повърхност трябва да има малко по-различен цветови тон и яркост от действителните отразяващи се обекти - това създава фина визуална препратка, която прави отражението по-реалистично. Да тръгваме Изображение - Корекции - Нюанс/Наситеност(Изображение > Корекции > Нюанс/Наситеност). Задайте стойност Насищане(Насищане) включено +28 , и стойността Яркост(Лекота) включена -21 .

Стъпка 7

Изображението, показано на водната повърхност, също трябва да бъде леко замъглено в сравнение с оригиналния храм. Да тръгваме Филтър - Размазване - Размазване по Гаус(Филтър > Размазване > Размазване по Гаус). Приложи Радиус(Радиус) замъгляване 1,5 пиксела.

Моля, обърнете внимание, че филтрите се намират под миниатюрата на слоя Отражение (Отражение) като Интелигентни филтри . Ако в даден момент трябва да редактирате настройките на филтъра, просто щракнете двукратно върху името на филтъра, за да отворите прозореца с настройки за този филтър.

Стъпка 8

В панела със слоеве можете да видите малък бял правоъгълник до текста Интелигентни филтри (Интелигентни филтри). Това е миниатюра на маската, която се използва за прилагане на филтри към слоя. Отражение (Отражение). Кликнете върху него, за да го направите активен. Бял контур около миниатюрата на слоя ще ви покаже, че маската е активна.

След това изберете инструмента отново Градиент(Инструмент за градиент (G), настройките трябва да са същите, както сте използвали последния път, градиент черно и бяло, тип градиент Линеен(Линеен). Плъзнете градиента надолу отново, за да създадете градиентно запълване на маската. Това ще помогне да се прикрие ефекта от филтрите, защото... отражението е по-близо до храма и по-далеч от нашата точка за наблюдение.

Ако градиентът не ви хареса първия път, опитайте да създадете друг градиент! Продължете да създавате градиенти, докато не сте доволни от резултата.

Поздравления, създадохме цифров рипъл!

И така, завършихме урока! В този урок създадохме цифрова водна повърхност върху пейзажно изображение, включително водни вълни и колебания на отражението на водата. Добра работа!

Photoshop разполага с различни инструменти за изрязване на обекти от изображение, от Pen Tool до разширени инструменти за избор като Refine Edge.

Пример за използване на инструмента Refine Edge.

Но когато става въпрос за извличане на прозрачни елементи, разположени на плътен фон, няма нищо по-добро от работата с канали. В днешния урок ще изрежем водни пръски на бял фон с помощта на избор на канал.

Изображението, което ще направя за работа, е показано по-долу; можете да изтеглите архив със снимки на капки и пръски вода от тук.

Създайте селекция с помощта на RGB канала

Отворете файла във Photoshop, отворете панела с канали (той се намира в същия раздел като панела със слоеве, ако това не е така, нулирайте основната работна среда, както е описано). Задръжте натиснат клавиша Ctrl и щракнете върху миниатюрата на RGB канала в панела с канали. В документа ще се появи акцент:

Но в момента е избрано околното пространство, а не самите капки, така че трябва да обърнете селекцията, като натиснете Ctrl+Shift+I. Сега изрежете избраната област в нов слой, като натиснете Ctrl+J.

Сега слоят за копиране е отделен от източника с плътен бял слой и е очевидно, че плътността на цвета върху слоя за копиране е недостатъчна:

Нека поправим това. Кликнете върху слоя за копиране и натиснете Ctrl+J няколко пъти, за да копирате няколко пъти:

Цветът се усили. За да сравните с оригинала, изключете видимостта на групата (Ето защо създадохме групата - за да сравним с оригинала с едно щракване).

Ако плътността на цвета е по-силна, премахнете копията; ако е по-слаба, добавете повече.

Премахване на ресни от краищата

След като зададете желаната плътност на цвета, изберете всички слоеве за копиране, като щракнете върху долния и след това щракнете върху горния, като държите Shift и натиснете Ctrl+E, за да обедините всички копия в един слой.

Нежелан страничен ефект от този метод са ресни по краищата. Може да не се вижда на бял фон, щракнете върху миниатюрата на коригиращия слой в панела със слоеве и в прозореца, който се отваря, променете цвета от бял на черен.

Ако все още има ресни, отидете в раздела Слоеве --> Обработка на ръбове --> Премахване на граница (Слой --> Матиране --> Дефринг), в диалоговия прозорец изберете стойността, съответстваща на размера на снимката, за моето измерване на снимката 5237 на 3661 стойността 4 пиксела беше подходяща.

Предимства: гъвкави настройки. Можете да зададете в настройките, така че фенерчето да се включва веднага, когато стартирате приложението, а таймерът да се включва автоматично, когато приложението стартира. Настройките ви позволяват да деактивирате заключването на екрана и заключването на фенерчето с бутона за захранване на телефона. Можете също така да настроите таймера сами.

Ако приложението придобие популярност, това ще даде стимул на автора да създава нови приложения, като взема предвид желанията на посетителите на сайта.

Благодаря предварително, Дмитрий.

QR код за инсталиране:

Ако сте харесали материала, кажете „благодаря“ и споделете връзките с приятелите си в социалните мрежи! Благодаря ти!

  • Влезте или се регистрирайте, за да публикувате коментари


Свързани публикации