Photoshop-da suyu necə çəkmək olar. Adobe Photoshop-da gözəl su dalğası effekti Photoshop-da suyu necə etmək olar

Su mürəkkəb bir quruluşdur. Özü də şəffafdır və kifayət qədər təmiz olmasına baxmayaraq, biz hələ də onu birtəhər görə bilirik. Və hətta normal vəziyyətdə - maye, su bir-birindən olduqca fərqli olan çox müxtəlif formalara malikdir. Baxmayaraq ki, su olduqca sadə görünsə də, "dizaynında" sadədir - sadəcə gedib onu birdəfəlik çəkməyi öyrənə bilməzsiniz. Bunun səbəbi budur ki, sizin həqiqətən rəsm etdiyiniz su deyil, onun ətrafınızdakı dünyaya təsiridir.

Bu dərslikdə siz maye suyun müxtəlif formalarda təsvirini necə yaratmağı öyrənəcəksiniz: damcılar, göllər, gölməçələr, yağış və şəlalələr. Mən sizə rəsm prosesinizi sürətləndirmək üçün Photoshop-un bir çox alətindən necə istifadə edəcəyinizi göstərəcəyəm. Mən də müəyyən qaydaları izah etməyə çalışacağam, onları mənimsədikdən sonra bu dərsdə verilən nümunələri ehtiyaclarınıza uyğun şəkildə dəyişdirə biləcəksiniz. Bütün bu dərslikdən ən vacib dərs bir neçə saniyə ərzində sizə lazım olan fakturaları yaratmaq üçün filtrlərdən düzgün istifadə etməkdir.

Bu dərs Photoshop-da real qar effektlərinin çəkilməsi dərsinin davamıdır

Həmin dərsdəki texnikaların çoxu buna da şamil olunacaq. Təbii elementləri (od, torpaq, hava, qar) təqlid edən real effektlərin yaradılması ilə bağlı digər dərsləri saytımızda tapa bilərsiniz.

1. Bir damcı su çəkin

Dərsə başlamazdan əvvəl gəlin görək hansı effekti əldə etmək istəyirik:

  1. İşıq mənbəyi: onun istiqaməti vacibdir
  2. Vurğulayın: damlanın ön hissəsində fərqli bir parlaq nöqtə yaradır.
  3. Specular Shadow: Vurğulanmanı görə bilərsiniz, çünki içəridə qalmaq əvəzinə əks olunur. Ona görə də onun altında kölgə əmələ gəlir
  4. İkincili əksetmə: damcı içərisində ötürülən qalıq işıq kənarda əks olunur
  5. Kölgə tökmə: İçəridəki işıq əks olunduğu üçün o yerə düşmür, ona görə də kölgə var.

Bir damla su da bir obyektiv olduğundan, parlaq işığı fokuslayaraq onu kölgəyə ötürə bilər.

Su hissəcikləri qrupunun təbii vəziyyəti kürədir. Lakin cazibə qüvvəsinə görə biz onları kürə şəklində deyil, yastı günbəz kimi görməyə meylli oluruq. Bu həm də damlanın perspektivdə dəyişməsi deməkdir: oval formadan (1) günbəz formasına (2).

Addım 1

İstədiyiniz qədər damcı yaratmaq üçün onları sonradan təkrar istifadə etməyə imkan verəcək bir üsulla su damcılarını çəkəcəyik. Ən çox bəyəndiyiniz effekti yaratmaq üçün mənim metodumu dəyişdirməkdən çekinmeyin.

Başlamaq üçün fon hazırlayın (məsələn, mənbə materiallarından yarpaq teksturasını götürə bilərsiniz; eni 600 pikseldən çox olmayan sənəd yarada bilərsiniz) və yeni təbəqədə sərt fırça ilə oval çəkin (Yeni təbəqə yarada bilərsiniz) klaviatura qısayoluna basaraq Ctrl+shift+N) .

Addım 2

Addım 3

Sonra aktivləşdirin Qabartma(Ən və Qabartma). Bu, damlanın ön tərəfində kölgə və arxa tərəfində işıq yaradacaqdır.

  • Məna ilə oynayın Dərinliklər(Dərinlik(1)) və Ölçü(Ölçü (2)) damcı içərisində həm işıq, həm də kölgə çox kəskin olmasın
  • Yüklemek Künc(Bucaq) Kölgənin istiqamətinə uyğun olaraq (3)
  • Dəyişmək Parlaq kontur(Gloss Contour) yandırın Gaussa görə(Qauss (4))
  • Yüklemek Arxa işıq rejimi(Vurğulama rejimi) Üst-üstə düşməİşığın daha parlaq fona sahib olması üçün (Üst qat) (5)
  • İlə oynamaq Qeyri-şəffaflıq(şəffaflıq) Kölgə rejimi(Kölgə rejimi) daha real effekt əldə etmək üçün(6)

Addım 4

İndi müraciət etməliyik Vuruş(Vuruş) - bu, damcı içərisində olan və kənarda olan arasında şəffaf bir sərhəd əlavə edəcək.

  • Vuruş demək olar ki, görünməz olmalıdır - belə etmək üçün ölçüsü ilə oynayın (1)
  • Dəyişmək Doldurma növü(Doldurma növü) aktivdir Qradient(Qradient (3))
  • Qurmaq Künc(Bucaq) işıq mənbəyinə görə (4)
  • Həm də təcrübə edin miqyası(Ölçək) yumşaq keçid effektinə nail olmaq üçün (5)
  • Aşağı Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) əgər vuruş çox kəskin görünürsə.(2)

Addım 5

  • Qurmaq Künc(Bucaq) işıqlandırmaya görə (1)
  • Parametrlərlə sınaqdan keçirin ki, kölgə yalnız kənarlarda görünsün, damcının mərkəzi sahəsi aydın olsun (2)
  • Dəyişmək Dövrə(Kontur) açıqdır Dairəvi addımlar(Dairəvi addımlar (3))
  • Bir az əlavə edin Səs-küy(Səs-küy (4))

Addım 6

İndi müraciət edək Rəng örtüyü(Rəng örtüyü) - bu lazım deyil, ancaq düşməmizi daha aydın edəcək.

  • Yüklemek Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) Üst-üstə düşmə Daha çox Parlaqlıq və Şəffaflıq üçün (Üst qat) (1)
  • Rəngi ​​yaşılımtıl-mavi olaraq təyin edin (məsələn, bu #006372) (2)
  • Aşağı Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) o səviyyədə ki, rəng demək olar ki, nəzərə çarpmayacaq (3), əgər, əlbəttə ki, rəngli mayeyə sahib olmaq istəməsəniz.

Addım 7

Uyğundur Qradient örtüyü(Gradient Overlay) - bu, düşmənin arxa tərəfində vurğulanmış bir sahə verəcəkdir.

  • Yüklemek Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) Ekran Parlaqlıq üçün (Ekran) (1)
  • Dəyişmək Künc(Bucaq) vurğulayacağımız yeri göstərmək üçün (3)
  • Parametrlərlə oynayın Ölçək Qradiyenti düzgün yerləşdirmək üçün (Ölçələyin) (4)
  • Aşağı Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) işığı görünən etmək üçün, ancaq ağ deyil (2)

Addım 8

  • Yüklemek Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) Ekran Parlaqlıq üçün (Ekran) (1)
  • Yüklemek Rəng(Rəng) ağ (4)
  • Parametrlərdən istifadə edərək parıltını kiçik, səpələnmiş və demək olar ki, nəzərə çarpan hala gətirin Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq (2)), Səs-küy(Səs-küy (3)), və Ölçü(Ölçü(5)).

Addım 9

İndi müraciət edək Kölgə(Drop Shadow) - bu, damlamızın arxasında bir kölgə yaradacaq.

  • Yüklemek Künc(Bucaq) işıqlandırmaya görə (2)
  • Parametrlərlə sınaqdan keçirin Məsafə(məsafə), Əhatə dairəsi(Yayılmış) və Ölçü(Ölçü) kölgənin həqiqətən damcının arxasında olduğunu, ancaq altında olmadığını hiss etmək üçün (3).
  • Aşağı qeyri-şəffaflıq Kölgənin daha real görünməsi üçün (şəffaflıq) (1)

Addım 10

Düşməmizə daha çox həcm vermək üçün, Daxili parıltı tətbiq edin(Daxili parıltı)

  • Yüklemek Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) Vurma Qaranlıq üçün (Çarp) (1)
  • Yüklemek rəng(Rəng) tünd göy (məsələn, bu #1e1e5a) (3)
  • Mənbə(Mənbə) quraşdırın Mərkəzləşdirilmiş(Mərkəz) (4)
  • Parametrlərlə oynayın daralma(Boğulma) və Ölçü(Ölçü) ki, kölgə mərkəzdə və yalnız bitdiyi yerdə olsun Daxili kölgə(Daxili Kölgə) (5)
  • Təsiri çox sərt olarsa, azaldın Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) (2)

Addım 11

İndi etməmiz lazım olan tək şey damlamızın ön tərəfinə bir vurğu əlavə etməkdir. Yeni bir təbəqə yaradın və vurğunu təmiz ağdan istifadə edərək sərt bir fırça ilə rəngləyin.

Addım 12

Vurğulamamızı daha yaxşı vurğulamaq üçün əlavə edin Xarici parıltı(Xarici parıltı). Bunun üçün siçanın sol düyməsi ilə təbəqənin üzərinə iki dəfə klikləyin və dialoq pəncərəsini açın Layer Style(Layer üslubu).

Addım 13

Hər iki üslub sonrakı iş üçün təkrar istifadə oluna bilməsi üçün pəncərəni açın Üslublar(Üslublar) və işarəni vurun Yeni üslub yaradın(Yeni Stil Yaradın) üslubunu saxlamaq istədiyiniz təbəqədə dayanarkən.

Addım 14

İndi, hər dəfə bir damla çəkmək istədiyinizdə, sadəcə:

  1. Hər biri yeni bir təbəqədə sərt bir fırça istifadə edərək, damcı formalarını rəngləyin.
  2. İstədiyiniz təbəqəni seçərək və yaradılmış üslubun üzərinə klikləməklə açılan üslubu tətbiq edin.
  3. Əvvəlki təbəqənin üstünə yeni bir təbəqə əlavə edin və sərt bir fırça ilə ağ nöqtə çəkin.
  4. Parıltı üslubunu çəkilmiş nöqtəyə tətbiq edin.

Addım 15

Daha böyük bir damlacıq yaratmaq istəyirsinizsə, iki şeyi yadda saxlamalısınız:

  • Damcılar çox böyük ola bilməz, əks halda cazibə qüvvəsi ələ keçirəcək və sadəcə onun formasını məhv edəcək. Bu o deməkdir ki, şəkil makro rejimdə çəkilmiş kimi görünməlidir - yəni. özü olduqca kiçik ölçüdə olan bir müşahidəçi ilə və ya obyektə çox yaxın olmalıdır.
  • Düşmə obyektivinin böyüdülməsinin təsiri bu açıdan aydın görünməlidir və buna görə də şəklinizdə bunu aydın şəkildə vurğulamalısınız.

Və təbii ki, kiçik damlacıqlar üçün yaratdığımız təbəqə üslubu onu daha böyük görünüşə uyğunlaşdırmaq üçün dəyişdirilməlidir.

Böyüdücü effekt yaratmaq üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

  • Fonun dublikatını çıxarın (Control-J)
  • Düşməni kopyalayın
  • Dublikat fon təbəqəsini iki damcı təbəqə arasında yerləşdirin
  • Kəsmə maskası yaradın (Control-Alt-G)
  • Hər şeyə əlavə olaraq, siz hələ də düşmədən kənar lazımsız hər şeyi aşağıdakı şəkildə kəsə bilərsiniz: CTRL düyməsini basıb saxlayın, açılan düyməni basın, beləliklə seçimi yükləyin, sonra onu çevirin Control-Shift-I və indi basa bilərsiniz. (Control-X), bu, düşmə konturu xaricində bizə lazım olmayan bütün hissələri kəsməyə imkan verəcəkdir.

Addım 16

2. Göl və ya çay çəkin

Addım 1

Əvvəlki hissədə olduğu kimi eyni dekorasiya ilə başlayacağıq, burada suyun səviyyəsini təyin etdik və əksini yaratdıq. Müvafiq olaraq, hazır bir fon, kəsmə maskası və onunla əlaqəli bir əksimiz olmalıdır.

Addım 2

Yeni təbəqə yaradın və əvvəlki ilə müqayisədə onu kəsmə maskası rejiminə (Control-Alt-G) təyin edin. (G) tünd qəhvəyi və ya boz rənglə doldurun.

Addım 3

Fonun dublikatını çıxarın (Control-J) və nüsxəsini kəsmə təbəqələrinin üzərinə sürükləyin. Bu nüsxəni kəsmə maskası rejiminə qoyun (Control-Alt-G).

Addım 4

Su altındakı həddindən artıq sərt əkslərdən xilas olmalıyıq. Qatı iki dəfə vurun və bölməyə keçin Əgər qarışdırın(Əgər qarışdırın). Ən parlaq sahələri şəffaf etmək üçün Alt düyməsini basıb saxlayın və ağ oxu sola çəkin.

Siz görürsünüz? Güzgü əksi yoxdur!

Addım 5

Yeni bir təbəqə yaradın və onu dağların rəngi ilə doldurun (tünd mavi). Suya mavi rəng vermək üçün bu təbəqədən istifadə edirik.

Addım 6

Dəyişmək Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) qatı yandırın Vurma(Çarp) və aşağı Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq). Su nə qədər az təmiz olarsa (göl nə qədər dərin olarsa), şəklimizdə o qədər az şəffaf olmalıdır.

Addım 7

Gəlin düşünməyə qayıdaq - bu, suyun ən vacib cəhətidir. Gəlin onu dublikat edək. Sonra onu kəsmə maskası rejimində bütün təbəqələrin üstündə yerləşdirin və bir müddət bu rejimdən çıxarın (Control-Alt-G). Bir az aşağı salın qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq), bunun arxasında nə olduğunu görmək üçün kifayətdir, aşağıda göstərildiyi kimi düzəldin. Alətdən istifadə edin Düzbucaqlı sahə(Düzbucaqlı Marquee Aləti (M)) sahəsini seçmək və Alt düyməsini basıb tutaraq sürükləməklə onu köçürmək üçün. Sizin vəzifəniz bu sütunların arxasında yalnız su olduğu illüziyası yaratmaqdır. Mükəmməl olmaq lazım deyil - bu sadəcə sistemi aldatmaqdır, gözlərinizi deyil.

Addım 8

Qatı yenidən kəsmə maskası rejiminə qoyun (Control-Alt-G). Sonra, üzərinə iki dəfə vurun. Seçimdə Əgər qarışdırın(Əgər qarışdırsanız) bütün qara markeri sağa sürükləyin və sonra Alt düyməsini basıb saxlayın, markerin yarısını sağa, lakin sonuna qədər sürükləyin. Bu, qaranlıq yerləri şəffaf edəcək.

Addım 9

Bu təsir məsafə ilə zəifləyir, ona görə də onu qismən gizlətməliyik. Orijinal əksə qayıdın və onu təbəqələr palitrasının ən yuxarı hissəsinə sürükləyin (hələ də kəsmə maskası rejimindədir). əlavə et qat maskası(Layer Mask) və sonra qara və ağ gradient əlavə edin - qara hissə ön planda olmalıdır.

Addım 10

Mükəmməl qazsız su əldə etdik, buna görə çox təbii görünmür. Su səthinə incə dalğalar əlavə etmək istəsək nə etməli?

Yansıtma ilə alt təbəqəyə klikləyin və sonra keçin Filtr - Filtrlər qalereyası. Filtr seçin Hava fırçası(Sprayed Stroke) paketdən Vuruşlar(Fırça vuruşları), dəyişdirin Vuruş istiqaməti(Vuruş istiqaməti) aktivdir Üfüqi(Üfüqi) seçin və istədiyiniz effekti əldə etmək üçün sürüşdürmə düymələri ilə oynayın (bu parametrlər üçün məhdudiyyət olduğu üçün əvvəlcə şəkil ölçüsünü dəyişməli ola bilərsiniz).

Addım 11

Bu zəif dalğa idi. Onu daha çox çaya bənzəyən bir naxış əlavə etməklə onu daha da gücləndirə bilərik.

Yeni bir fayl yaradın, onu kifayət qədər böyük edin. İstənilən rənglə doldurun, sonra üzərinə iki dəfə vurun və əlavə edin Parıldadıcı(Satin) nümunələr dəstindən (dialoq qutusunda elementi seçin Nümunə örtüyü(Nümunə örtüyü)). Sonra hər şeyi seçmək üçün (Control-A) basın və klaviatura qısa yolundan (Control-Shift-C) istifadə edərək kopyalayın.

Addım 12

Nümunəmizi əsas sənədə yapışdırırıq. Alətdən istifadə Pulsuz çevrilmə(Free Transform Tool (Control-T)) onu perspektivə uyğun tənzimləmək üçün - naxış arxa planda (məsafədə) mümkün qədər sıx və ön planda mümkün qədər böyük olmalıdır. Çapa nöqtələrini ayrıca köçürmək üçün bunu Ctrl düyməsini basıb saxlayın.

Addım 13

Naxış çox müntəzəm görünür. Bunu düzəltmək üçün alətdən istifadə edin Yamaq(Patch Tool (J)) - Sadəcə olaraq alətdən istifadə edərək ərazini seçin və onu kopyalamaq istədiyiniz yerə sürükləyin.

Addım 14

Fonu daha da sıx etmək üçün eyni naxışdan yenidən istifadə edin.

Addım 15

Nümunəni fonun qalan hissəsi ilə düzgün şəkildə qarışdırmaq üçün istifadə edin Qat maskası(Layer Mask) və yumşaq fırça.

Addım 16

Hər iki təbəqəni dalğalarla birləşdirin və onları kəsin.

Addım 17

Bu dalğalanma təbəqəsində yalnız ağ sahələrin görünməsini istəyirik, qara sahələr şəffaf olmalıdır. Bu effekti necə əldə edəcəyinizi xatırlayırsınız? (İpucu: qatın üzərinə iki dəfə klikləyin... seçimindən istifadə edin Əgər qarışdırın(Əgər qarışdırın)...).

Addım 18

Biz dəyişirik Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) aktivdir Üst-üstə düşmə(Üst qat) və effektdən həzz alın.

Kölgələrdəki parlaq dalğalanmalar əks olunmaların altındakı kimi görünə bilər - bu effekti istəyirsinizsə, sütunların əsaslarından dalğalanmaları silin.

Addım 19

Su çox əks etdirir - sözün əsl mənasında güzgü kimi işləyir. Bu o deməkdir ki, o, həm də ətrafına güclü işığı əks etdirir. Bizim dekorasiyamız bu effekti göstərmək üçün ən yaxşı nümunə deyil (işıq mənbəyi bizim rəsmimizdə əks olunmur), amma yenə də dalğalarla əks olunan işığın illüziyasına necə nail olmağı sizə göstərməyə çalışacağam.

Yeni bir təbəqə yaradın və alətdən istifadə edin Düzbucaqlı(Düzbucaqlı Alət (U)) düzbucaqlı forma çəkin. Üstünə bir naxış qoyun Parıldadıcı(Saten).

Addım 20

Sonra, təbəqənin üzərinə sağ vurun və seçin Layer Üslubunu Rasterləşdirin(Layer Stilini Rasterləşdirin). Dəyişmək Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) aktivdir Üst-üstə düşmə(Overlay) və sonra alətdən istifadə edin Pulsuz çevrilmə(Sərbəst Transformasiya Aləti (Control-T)) düzbucaqlı üçün perspektivi düzgün tənzimləmək üçün. Siz həmçinin rejimi istifadə edə bilərsiniz Deformasiya(Əzgi) nümunənin düzgünlüyünü “sındırmaq”.

Bunu etdiyiniz zaman yenidən köməyi ilə Qat maskaları(Layer Mask) düzbucağı sütunun divarına düzgün yerləşdirin.

Addım 21

Effekt çox zəif olarsa, sadəcə təbəqəni dublikat edin (Control-J).

Addım 22

Eyni üsulu digər sütuna da tətbiq edin.

Addım 23

Bir filtrdən istifadə edərək suya "qalınlıq" effekti də əlavə edə bilərik. Şüşə(Şüşə). (Filtr > Filtr Qalereya > Təhrif > Şüşə) gedin.

Addım 24

Əgər dibi müşahidəçidən uzaqda yerləşən dərin bir göl çəkmək istəyirsinizsə, dibi görünməz olacaq. Sonra su rəngi kimi tünd mavi, yaşıl və ya qəhvəyi rənglərdən istifadə edin və aşağıda görünən fon yoxdur.

Əvvəllər istifadə etdiyimiz kimi güclü dalğalar burada çox yaxşı işləməyə bilər. Başqa bir üsula cəhd edək. Yeni bir su qatı yaradın (kırpma maskası CTRL+ALT+G) və onu qara rənglə doldurun. Sonra, gedək Filtr - Səs-küy - Səs-küy əlavə edin(Filtr > Səs > Səs əlavə et). İndi sıfır bucaqla tətbiq edin (Filtr > Bulanıqlaşdır > Hərəkət Bulanıqlığı).

(Filtr > Filtr Qalereyası > Artistic > Plastic Wrap) gedin, bu kiçik dalğalar yaradacaq. Sonra, alətdən istifadə edərək perspektivi təyin edirik Pulsuz çevrilmə(Pulsuz Çevrilmə Aləti).

Və nəhayət, tərcümə edirik Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) içərisində Üst-üstə düşmə(Üst qat) və aşağı Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq).

3. Gölməçə çəkin

Addım 1

Yenə də arxa plana və əks etdirməyə ehtiyacımız olacaq. Yeni Layer yaradın və alətdən istifadə edin Kəmənd(Lasso Aləti (L)) gölməçələrin eskizlərini yaratmaq üçün.

Addım 2

Gölcük formalarını qəhvəyi rənglə doldurun və sonra aşağı salın Qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) alt hissəsi bir az görünsün.

Addım 3

Yansımanı layların üstündə yerləşdirin, sonra Ctrl düyməsini basıb tutaraq gölməçə formalarına klikləyin - bu, gölməçələrin formasına əsaslanaraq seçim yaradacaq. Sonra (Control-Shift-I) düyməsini basaraq seçimi tərsinə çevirin, sonra lazımsız hər şeyi kənardan silmək üçün Sil düyməsini basın. (Biz kəsmə maskasından istifadə etmirik, çünki gölməçələr yarı şəffafdır və orada əks olunacaq)

Addım 4

Necə ki, gölün əks olunması ilə etdiyimiz kimi, indi əksin qaranlıq yerlərini şəffaf etmək lazımdır.

Addım 5

Yenə də əksimizə Fresnel effektini tətbiq etməliyik. Bunu etmək üçün istifadə edin Qat maskası(Qat maskası).

Addım 6

Suyun səthində bir az narahatlıq yaradaq. Bunu etmək üçün gedirik Filtr - Filtr Qalereyası - Təhrif - Şüşə(Filtr > Filtr Qalereyası > Təhrif > Şüşə).

Addım 7

Gölməçə formalı qatın dublikatını çıxarın (Control-J) və surəti bütün təbəqələrin üstünə qoyun. Səviyyəni dəyişdirin doldurur(doldurun) 0-a qədər, sonra üzərinə iki dəfə klikləyin və parametrlərlə oynayın Daxili kölgə(Daxili kölgə) və Kölgələr(Kölgə). Həqiqi dəyərlər rəsminizin ölçüsündən asılı olacaq, lakin həmişə yadda saxlayın ki, əsas məqsəd içəridə kiçik bir kölgə yaratmaqdır...

Və kənarda yüngül kənar.

4. Yüngül yağışı çəkin

Addım 1

Yeni təbəqə yaradın. Qara ilə doldurun, sonra gedin Filtr - Səs-küy - Səs-küy əlavə edin(Filtr > Səs > Səs əlavə et). Alətdən istifadə Pulsuz çevrilmə(Free Transform Tool (Control-T)) düzbucaqlınızın sərhədlərini genişləndirin.

Addım 2

Sonra (Filtr > Pixelate > Crystallese) gedin. Aləti yenidən istifadə edin Pulsuz çevrilmə(Pulsuz Transformasiya Aləti) səs-küyü fondan uzaqlaşdırmaq üçün.

Addım 3

Gəlin gedək Filtr - Blur - Motion Blur Bütün bu xaosdan real ləkələr yaratmaq üçün (Filtr > Bulanıqlaşdır > Hərəkət Bulanıqlığı). Dəyişmək Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) aktivdir Ekran(Ekran) qara fonu silmək üçün.

Addım 4

İstifadə qat maskası(Layer Mask), sütunlardakı damcıları təmizləyin.

Addım 5

Yenidən səs-küy təbəqəsi yaradın.

Yaranan nöqtələr çox zəif görünürsə, redaktordan istifadə edərək onları düzəltməyə çalışın Səviyyələr(Səviyyələr (Control-L)) seçin və sağ qolu mümkün qədər sola dartın.

Müraciət edin Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti(Motion Blur) yenidən düşən damcı effektini yaratmaq üçün.

İndi isə yüngül damcılardan istifadə edərək gölməçələrin səthində dalğalanma effekti yaradaq. Bütün fonun (yer, sütunlar, səma və gölməçələr) bir-birinə qarışdığından əmin olun. Sonra aktivləşdirin Yumşaq yuvarlaq fırça(Yumşaq dəyirmi fırça), gedin sürətli maska ​​rejimi(Quick Mask Mode (Q)) və gölməçənin səthinə oval çəkin.

Addım 6

Tez Maska rejimindən çıxmaq üçün yenidən Q düyməsini basın, sonra klaviatura qısa yolunu (Control-Shift-I) basaraq seçimi tərsinə çevirin. Sonra, gedək Filtr - Təhrif - Twist(Filtr > Təhrif > Bükül). İstədiyiniz effekti əldə etmək üçün bucaqla sınaqdan keçirin.

Addım 7

Eyni şeyi digər sahələr üçün də təkrarlayın. Bunu daha sürətli etmək üçün yarada bilərsiniz Yeni əməliyyat(Yeni Fəaliyyət). İçinə bir oval çəkin sürətli maska ​​rejimi(Tez maska ​​rejimi), sonra basın Qeyd(Qeyd edin) və bu addımları izləyin:

  • Q düyməsini basın
  • Control-Shift-I düyməsini basın
  • Control-F düyməsini basın (son tətbiq olunan filtri tətbiq edin)
  • Control-D düyməsini basın
  • Q düyməsini basın

Bunu tətbiq edin Əməliyyat(Hərəkət) bir oval çəkdiyiniz zaman və sonra yalnız çəkməyə davam edin.

5. Yağış fırtınası çəkin

Təəccüblü fakt: yağışın nəyə bənzədiyini dəqiq bilmirik. Ciddi. Beynimizdə biz bunu adətən ətrafa düşən tonlarla damcı kimi düşünürük, lakin bu, əslində gördüyümüz şey deyil. Mənə inanmırsınızsa, sadəcə olaraq "yağış fırçası" yaradın və bütün rəsm üzərində keçin. Sadəcə bu şəkildə işləmir! Yağış damcıları çox sürətlə hərəkət edir və onların hamısını gözləriniz bir anda tuta bilməyəcək qədər çoxdur - hətta kameraların bununla bağlı bəzi problemləri var.

Nəticə etibarilə, nə çəkdiyimizdən asılı olmayaraq, bu, sadəcə olaraq bir növ yaxınlaşma olacaq - faktiki olaraq müşahidə olunan bir fenomen deyil, təəssürat şəkli. Yalnız yağış damcılarını çəkmək əvəzinə yağışın nə etdiyinə diqqət yetirməliyik, çünki o yağış damcılarını əslində görmürük.

Addım 1

Şiddətli yağışımız üçün göy çox açıq görünür. Beləliklə, bir stok fotoşəkilindən istifadə edərək daha çox bulud əlavə edək. Istifadə edərək, bulud şəklini fonunuza yerləşdirin Qat maskası(Qat maskası).

Addım 2

Sonra gedirik Pəncərə - Düzəliş(Pəncərə > Tənzimləmələr). Açılan dialoq qutusunda ilk işarəni vurun. Bu təbəqəni bütün digərlərinin üzərinə köçürün və onu elə tənzimləyin ki, bütün şəkil qaranlıq və tutqun olsun.

Addım 3

Faydalanmaq Yumşaq yuvarlaq fırça(Yumşaq dəyirmi) arxa planda güclü yağış çəkmək üçün.

Addım 4

Yumşaq yuvarlaq bir fırça istifadə edərək, aşağı qeyri-şəffaflıq(Opacity) digər sütunu daha buludlu edir.

Addım 5

Addım 6

Şiddətli yağış zamanı suyun səthində hər birindən olan dalğalanmaları və zolaqları əks etdirmək üçün çoxlu damcılar olacaq, ona görə də biz sadəcə olaraq filtrdən istifadə edirik. Gəlin gedək Filtr - Filtr Qalereyası(Filtr > Filtr Qalereyası) və sonra iki filtrlə sınaqdan keçirməli olacaqsınız Təhrif - Şüşə(Təhrif > Şüşə) və İmitasiya - Selofan qablaşdırma(Bədii > Plastik Qapaq).

Addım 7

Bütün təbəqələri birləşdirin (Control-E), sonra yaranan təbəqəni təkrarlayın. istifadə edin Qat maskası(Layer Mask) birinci sütunu seçmək üçün. (Əgər bu rejimdə tam olaraq nəyi rənglədiyinizi görmək istəyirsinizsə, "Əks kəsik - \" düyməsini basın).

Addım 8

Gəlin gedək Filtr - Filtr Qalereyası - İmitasiya - Selofan qablaşdırma(Filer > Filtr Qalereyası > Artistic > Plastic Wrap). Divarlardan aşağı axan suyun simulyasiyası üçün bu filtrdən istifadə edin.

Addım 9

istifadə edin Qat maskası(Layer Mask) qaranlıq tərəfdə suyu daha şəffaf etmək üçün.

Addım 10

Digər sütun üçün də eyni şeyi edin.

Addım 11

Sonra, torpağı nəm və parlaq etmək lazımdır. Yeni bir təbəqə yaradın və onu istənilən rənglə doldurun. Sonra tətbiq etmək üçün üzərinə iki dəfə klikləyin. təbəqə üslubu(Layer Style), dialoq qutusundakı elementi seçin Nümunə örtüyü(Pattern Overlay), nümunə seçin Parıldadıcı(Satin) naxışlar siyahısından.

Addım 12

İndi təbəqənin üzərinə sağ vurun və seçin Layer Üslubunu Rasterləşdirin(Layer Stilini Rasterləşdirin). Sonra, göllə etdiyimiz kimi, alətdən istifadə edərək ehtiyac duyduğumuz perspektivə uyğun olaraq nümunəmizi düzəldirik Pulsuz çevrilmə(Pulsuz Transformasiya Aləti (Control-T)).

Addım 13

Biz dəyişirik Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) aktivdir Yumşaq işıq(Yumşaq işıq). Sonra, təbəqəyə iki dəfə vurun və seçimlər informasiya qutusunda lazımi parametrləri təyin edin Əgər qarışdırın Qara yerləri şəffaf etmək üçün (Blend If).

Addım 14

Üst-üstə düşən sahələri təmizləmək üçün istifadə edin Qat maskası(Qat maskası).

Addım 15

Yeni təbəqə yaradın. Alın yumşaq yuvarlaq fırça(Yumşaq dəyirmi fırça) və arxa planda qalın dumanı rəngləyin.

Addım 16

Səviyyəni dəyişdirin qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) 50%-ə qədər. Faydalanmaq Qat maskası(Layer Mask) və sütunları dumanınızdan çıxarın.

Addım 17

Sonra, duman təbəqəsi istisna olmaqla, bütün təbəqələri birləşdirin. Onun maskasına sağ vurun və seçin Qat maskası tətbiq edin(Layer maskası tətbiq edin). Sonra Ctrl düyməsini basıb saxlayaraq, seçimi yükləmək üçün təbəqənin üzərinə klikləyin və keçin Filtr - Blur - Motion Blur(Filtr > Bulanıqlaşdır > Hərəkət Bulanıqlığı). Bucağı yağıntınızla eyni bucağa qoyun (bunun üçün əsas təbəqəniz seçilməlidir). İndi heç nə çəkməsək də, bütün o yağış damcılarına görə fonumuz bulanıq görünür.

Addım 18

Yeni bir təbəqə yaradın və uzaq sütunun səthini sərt bir fırça ilə rəngləyin.

Addım 19

Ağ sütuna Ctrl düyməsini basın, sonra təbəqəni söndürün və əsas təbəqənizi seçin. İndi yenidən müraciət edin Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti(Motion Blur), lakin bu dəfə bir az aşağı dəyərlə məsafələr(Məsafə).

Addım 20

Yeni bir təbəqə yaradın və onu qara ilə doldurun. Sonra gedirik Filtr - Səs-küy - Səs-küy əlavə edin(Filtr > Səs > Səs əlavə et ) .

Addım 21

Alətdən istifadə edin Pulsuz çevrilmə(Pulsuz Transformasiya Aləti) düzbucaqlımızı bir az dartmaq üçün.

Addım 22

Gəlin gedək Filtr - Filtr Qalereyası - Simulyasiya - Quru Fırça(Filtr > Filtr Qalereyası > Bədii > Quru Fırça). Bu, səs-küydən çoxlu maraq nöqtələri yaradacaq. Onları görmək üçün dəyişdirin Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) aktivdir Ekran(Ekran).

Addım 23

Yaranan nöqtələrdən yağış yaratmaq üçün filtrdən istifadə edin Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti(Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti). Eyni üsuldan istifadə edə bilərsiniz, lakin fərqli effektlərlə nəticə gözləntilərinizə cavab versin. Yenə də yağış müşahidə edilə bilən bir obyekt deyil, çox dəyişkən bir hadisədir və onu inandırıcı şəkildə təsvir etməyin bir çox yolu var. Daha böyük damlacıqlardan, daha güclü bulanıqlıqdan və ya bəyəndiyiniz başqa bir şeydən istifadə etməkdən qorxmayın!

Addım 24

Şiddətli yağış gölməçənin su səthinə dəydikdə, maraqlı formalı sıçrayış görünür. Rəsmimizdə onlar çox nəzərə çarpmır, lakin bəzi makro səhnələr üçün istifadə etmək istəsəniz, belə bir detallı sıçrayış yaratmağı sizə göstərəcəyəm.

Yeni bir fayl yaradın, fonu qara rənglə doldurun və yeni təbəqə əlavə edin. Oval çəkin.

Üstündən daha böyük bir oval çəkin və onları birləşdirin.

Sıçramaların toxunuşlarını əlavə edin.

Sıçrayışları təqlid etmək üçün çoxlu nöqtələr və kiçik xətlər əlavə edin.

Aşağı qeyri-şəffaflıq Bu təbəqənin (şəffaflığını) seçin və sonra başqa bir təbəqə yaradın və bəzi sahələri ağ rəngə boyayın. Sonra birinci təbəqəni tamamilə çıxarın, bundan sonra bütün görünən təbəqələri birləşdirin(Görünənləri birləşdirin) və (Control-I) basaraq rəngləri çevirin. Sonra gedirik Redaktə - Fırçanı təyin edin Yadda saxlamaq üçün (Düzenle > Fırçanın Əvvəlcədən təyinini müəyyənləşdirin).

Addım 25

Qayıdaq əsas sənədimizə. Yeni bir təbəqə yaradın və sıçrayışları yeni fırçanızla rəngləyin. Fırça ölçüsünü öz perspektivinizə uyğun tənzimləməyi unutmayın.

Addım 26

Sıçrayışları daha təbii etmək üçün aşağı qeyri-şəffaflıq(Şəffaflıq) və\və ya quraşdırın Qarışdırma rejimi(Qarışdırma rejimi) Üst-üstə düşmə(Üst qat). Effekti artırmaq üçün təbəqəni təkrarlayın.

Addım 27

Yağışın yağdığı divara sıçrayışlar əlavə edə bilərsiniz. Fırça parametrlərini dəyişmədən düzgün bucağı təyin etmək üçün sadəcə seçimdən istifadə edin Dönmək(Döndür (R)).

6. Bir şəlalə çəkin

Yağışda olduğu kimi, şəlalə də bir çox şəkildə təsvir edilə bilər. Şəlalələr gözəl hesab edildiyindən və hər zaman fotoşəkil çəkildiyindən, şəklinizin fotoşəkillə müqayisə oluna bilmə şansı var. Problem ondadır ki, çəkilmiş, sürətlə hərəkət edən su kameranın çekim sürətindən asılı olaraq fərqli görünəcək. Bir şəlaləni təsvir etməyin ən asan yolu onu yavaş çekim sürəti olan bir kamera ilə çəkməkdir, buna görə də bu üsul çox yaxınlarda video oyunlarında istifadə edilmişdir - lakin buna görə də çox pis görünürlər.

Amma hey, hətta ən müasir AAA çaplarında belə şəlalələrin mükəmməl şəkillərini tapa bilmirik, bəs niyə belədir? Su son dərəcə mürəkkəb bir obyektdir. Hər bir damla obyektiv kimi fəaliyyət göstərir və buna uyğun olaraq, kompüter lensin təsirini vizuallaşdırmaq üçün böyük miqdarda sistem resursları sərf etməlidir. Təsəvvür edin ki, minlərlə, milyonlarla linzaları bir yerə yığdığınız zaman nə baş verəcək! Buna görə də mürəkkəb şəlalə kompüterə öz işini yerinə yetirməyə imkan verəcək xüsusi "qaydalar" dəstlərinə bölünməlidir.

Rəsmlə eynidir. Sizin üçün üç yol var:

  • Bir naxışdan bir şəlalə çəkə bilərsiniz, sanki başqa bir şeyi təsvir etmək istəyirsiniz - ləkələr və rəng damcılarından istifadə edərək
  • Çoxlu damcılardan hər birinə diqqət yetirərək şəlalə yarada bilərsiniz
  • Siz şəlaləni olduğu kimi yaratmaq üçün bəzi qaydaları tapmağa cəhd edə bilərsiniz və sonra onu Photoshop-da yenidən yaratmağın bir yolunu tapa bilərsiniz.

Aydındır ki, üçüncü üsulu həyata keçirməyə çalışacağıq! Mən bu məqsədlə dekorasiyanı bir az dəyişdirdim. Bu, şəlalə üçün çox tipik bir baza olmayacaq, lakin məqsədlərimizə uyğun olacaq.

Addım 1

Axan suyun istiqamətini təyin etməklə başlayaq. Təzyiq nə qədər böyükdürsə, şəlaləmizin tağı da bir o qədər böyük olur. Siz də gələcəyə diqqət etməlisiniz!

Addım 2

Arxa fonu təşkil edən bütün təbəqələrin birləşdiyinə əmin olun. Aktivləşdirin sürətli maska ​​rejimi(Quick Mask Mode (Q)) və eskizin daxili hissəsini çəkin.

Tez Maska rejimindən çıxmaq üçün yenidən Q düyməsini basın və Control-Shift-I klaviatura qısa yolundan istifadə edərək yaradılmış seçimi tərsinə çevirin. Sonra gedirik Filtr - Filtr Qalereyası - Təhrif - Şüşə(Filtr > Filtr Qalereyası > Təhrif > Şüşə). Bu yolla, suyun optik olaraq reallıqda etdiyi kimi, suyun altında olanı təhrif edə biləcəyik.

Addım 3

Yeni təbəqə yaradın (Ctrl+Shift+N) və alətdən istifadə edərək düzbucaqlı forma çəkin Düzbucaqlı(Düzbucaqlı Alət (U)). Sonra, gedək Filtr - Səs-küy - Səs-küy əlavə edinŞəklimizi səs-küy toxuması ilə doldurmaq üçün (Filtr > Səs > Səs əlavə et).

İndi keçək Filtr - Dizayn - Kristallaşma Kiçik nöqtələri daha böyük klasterlərə birləşdirmək üçün (Filtr > Pixelate > Crystallese).

Bundan sonra gedirik Filtr - Filtr Qalereyası - Təqlid - Akvarel(Filtr > Filtr Qalereyası > Bədii > Akvarel) - bu, kənarları bir az hamarlaşdıracaq. LAYER-in (Control-J) dublikatını çıxarın və nüsxəni hələlik gizlədin, bizə sonra lazım olacaq, amma bir az sonra.

Və nəhayət, gedirik Filtr - Filtr Qalereyası - Strokes - Airbrush(Filtr > Filtr Qalereyası > Fırça Vuruşları > Püskürtmə Vuruşları). üçün vuruş istiqamətləri(Vuruş istiqaməti) təyin edildi şaquli(şaquli). Bundan sonra şəkil bir az aşağı axan su kimi görünməlidir.

Addım 4

İndi alətdən istifadə edək Pulsuz çevrilmə(Pulsuz Transformasiya Aləti (Control-T)) düzbucaqlımızı düzgün perspektivə gətirmək üçün. Çapa nöqtələrini ayrıca köçürmək üçün Ctrl düyməsini basıb saxlayın.

Addım 5

Qatı iki dəfə vurun və rejim parametrlərini dəyişdirin Əgər qarışdırın(Blend If) ki, qara sahələr qismən şəffaf olsun.

Siz həmçinin redaktordan istifadə edərək bir az mavi əlavə edə bilərsiniz Rəng balansı(Rəng balansı) klaviatura qısa yolunu (Control-B) basaraq.

Addım 6

“Su divarını” təkrarlayın (Control-J) və onu daha yüksək naturalizm səviyyəsinə qoyun. Buna nail olmaq üçün rejimdən istifadə etməlisiniz Deformasiya(Əzgi) aləti Pulsuz Transformasiya(Pulsuz Çevrilmə Aləti).

Addım 7

Mənim şəlaləm qismən kölgədədir, ona görə də istifadə etdim Qat maskası(Layer Mask) bu sahədə suyu daha az parlaq etmək üçün.

Addım 8

Səs-küylə dəyişdirilmiş düzbucaqlının surətini görünən edin (3-cü addımda düzəltdiyimiz). Sonra gedirik Filtr - Filtr Qalereyası - Simulyasiya - Süngər(Filtr > Filtr Qalereyası > Bədii > Süngər). Bununla biz düşən sudan köpük yaradacağıq.

Addım 9

Alətdən istifadə edin Pulsuz çevrilmə(Free Transform Tool (Control-T)) rejimində Deformasiya Düzbucaqlımızı əymək üçün (Əzilmə rejimi).

Addım 10

Rejim parametrləri ilə sınaqdan keçirin Əgər qarışdırın Qaranlıq yerləri şəffaf etmək üçün (Blend If).

Addım 11

Yenidən faydalanın Qat maskası(Layer Mask) kölgəni tənzimləmək üçün.

Addım 12

Fon qatına qayıdın və içindəki suyu seçin sürətli maska ​​rejimi(Tez maska ​​rejimi (Q)) şəlalədən bir qədər əvvəl.

Bu seçimə müraciət edin Filtr - Filtr Qalereyası - Təhrif - Şüşə(Filtr > Filtr Qalereyası > Təhrif > Şüşə). Aydındır ki, çayın üstünə belə su axını düşəndə ​​onun səthi hamar ola bilməz!

Addım 13

Dokuların istifadəsi sadə və sürətlidir, lakin eyni zamanda olduqca darıxdırıcıdır və bəzi qeyri-təbiilik hissi verir. Beləliklə, bir az xaos əlavə etməliyik. Buna görə daha çox köpük çəkəcəyik, lakin bu dəfə əl ilə.

Yeni bir fayl yaradın və fonu qara rənglə doldurun. Bu kimi xaotik bir şey çəkin. Ekran görüntüsündə olduğu kimi tam olaraq eyni görünmək məcburiyyətində deyil - əksər xaotik nümunələr burada yaxşı işləyəcək.

Dialoqu (F5) vasitəsilə açaraq aşağıda göstərildiyi kimi fırça parametrlərini dəyişdirin.

Addım 14

Daha çox köpük çəkmək üçün düzəliş edilmiş fırçadan istifadə edin. İndi fırçanı necə istifadə edəcəyiniz tamamilə sizə bağlıdır. Şəlalənin əyriliyi nə qədər çox olarsa, bir o qədər çox köpük olacaq və daha az şəffaf su görəcəyik. Şəlalənin yuxarı hissəsinə çox miqdarda köpük əlavə edərək başlayın - səthdən çıxan suyun hələ də üfüqi olaraq axmağa "çalışdığı", lakin cazibə qüvvəsi onu aşağı çəkir.

Həmçinin, su aşağıda çox sıçrayır, ona görə də buraya bütün köpük buludunu əlavə edin. Vuruşların ölçüsünü daim dəyişdirin - böyük, demək olar ki, şəffaf vuruşlar şəlalənin sərhədlərində çox yaxşı görünəcəkdir.

Köpük də şəlalədən aşağı düşür.

Su təzyiqi çox güclü olmasa, bir neçə damcı su şəlaləmizin əsas əyrisinin altına düşəcək.

Siz həmçinin hava qabarcıqları əlavə etmək üçün əvvəlki hissədəki Bubble Brush-dan istifadə edə bilərsiniz.

Addım 15

İndi şəlalənin altındakı divarı yaş edək. Onu seçin sürətli maska ​​rejimi(Tez maska ​​rejimi (Q)).

İndi əvvəllər istifadə etdiyimiz filtrlərdən birini əlavə edin, məsələn, Şüşə(Şüşə).

Addım 16

İstədiyiniz hər hansı bir detal əlavə edərək rəsmini bitirə bilərsiniz. Mən filtr əlavə etdim Selofan qablaşdırma Nəm görünməsi üçün birbaşa şəlalənin yanındakı sütun üçün (Plastik Paket). Gölü rəngləyərkən etdiyimiz kimi mən də çay üçün daha böyük dalğalar əlavə etdim.

Addım 17

İndi, nəticədə yaranan effekti bəyənməmək şansınız hələ də var. Sadəcə ola bilər ki, əldə etdiyiniz şey sizin şəlalə haqqında təsəvvürünüzə uyğun gəlmir. O zaman gəlin kameranın çekim sürətini dəyişək və şəkilimizin bu versiyasının daha yaxşı olub olmadığını görək.

Əsasən, aşağı sürətli çekim başqa bir şey əlavə etməyəcək hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti(hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti). Problem ondadır Filtr - Blur - Motion Blur(Filtr > Blur > Motion Blur) yalnız bir istiqamətdə işləyir və şəlalə əyri formadadır. Ona görə də biz onu tədricən, hissə-hissə seçməliyik, əyri artdıqca seçimini ləğv etməliyik. Bu əməliyyat üçün yenidən ehtiyacınız olacaq sürətli maska ​​rejimi(Tez maskadan (Q) istifadə edin).

Aşağıdakı köpük səviyyəsinə çatdıqda, onları Gauss bulanıqlığından istifadə edərək birləşdirə bilərsiniz: Filtr - Blur - Gauss Blur(Filtr > Blur > Gauss Blur) və həmçinin istifadə edərək əl ilə əlavə edin Yumşaq yuvarlaq fırça(Yumşaq yuvarlaq fırça).

Daha yaxşı? Mən belə düşünürəm!

Bu dərslərdə biz suyun demək olar ki, bütün mümkün formalarını nəzərdən keçirdik. Ümid edirəm ki, bu, nə olursa olsun, gələcək layihələrinizdə sizə kömək edir. Ancaq bu, hamısı deyil - hələ də fəth olunmağı gözləyən elementlər var, daha çox istəsəniz, başqa bir elementi, yəni yer elementini fəth edəcəyimiz oxşar bir dərs var.

Real su damlası

Filtrlərlə suyun rənglənməsi

Yer dəyişdirmə xəritəsindən istifadə edərək suda əks

Refleks effekti

Su səthində obyektlərin əks olunması

Photoshop-da dalğaların yaradılması

Su üzərində dairələr

Su üzərində dalğalar

Şəlalə

Dalğa animasiyası üçün şəbəkənin yaradılması

Maskadan istifadə edərək suyu canlandırmaq

Foto montaj kolaj Su pərisi

Su animasiyası

FS-də suyu canlandırmağın bir neçə yolu

BAŞLAYAN FOTOSHOPERLƏR ÜÇÜN MEMO

FS-də suyu canlandırmağın bir neçə yolu

FS-də su ilə istənilən şəkli açın. Asma kilidi təbəqədən çıxarın və sadəcə siçanla onu səbətə sürükləyin.
İki dəfə klikləməklə iki dublikat təbəqə yaradın Ctrl+J
Üst Pəncərə - Animasiya üzərinə klikləməklə animasiya pəncərəsini açın
Müvafiq qara üçbucaqlara klikləməklə animasiyanın gecikmə müddətini dərhal 0,1 saniyəyə və daimi animasiyaya təyin edin.

İndi üst qatda durun və istənilən seçim aləti ilə suyu seçin. qələm istifadə etdim.

Su əmələ gəlib.
İndi biz onu müxtəlif filtrlərlə canlandıracağıq.

1. STROKES filtrindən istifadə edərək suyun animasiyası - SPLASHING.

2. SƏYYƏ filtri ilə suyun animasiyası - SƏYYƏ ƏLAVƏ EDİN

Birinci halda olduğu kimi şəkillə də eyni şeyi edirik. Üç qat düzəltdik, suyu buraxdıq və üst qatda dayandıq. Su animasiyasının sonrakı üsullarında hər şey eynidir. Bunu bir daha təkrarlamayacağam..))
Filtr tətbiqi

Parametrləri özünüz seçin, mən bunları götürdüm:

Bundan əlavə, hər şey birinci vəziyyətdə olduğu kimidir. İkinci çərçivə yaradın, ikinci təbəqəni aktiv edin (göz açıqdır və təbəqə mavidir) və eyni filtri ona tətbiq edin. Ctrl+F
Üçüncü animasiya çərçivəsini, aktiv alt təbəqəni əlavə etdik - onun üzərindəki göz çuxuru açıqdır, mavidir.
Tətbiq olunan filtr - Ctrl+F

Biz onu Veb cihazları üçün saxladıq və animasiyaya heyran olduq:

3. DISTORTION filtri ilə suyun animasiyası - OCEAN DALĞALARI

Bir şəkil ilə üç qatımız var və su seçimi edildi. Aktiv - üst qat.
Gəlin filtrə keçək.

Bu filtr bütün təbəqələrə aiddir. Ctrl+F, yadda saxla və aşağıdakı animasiyanı əldə edin:
(Mən onu ən çox bəyənirəm, amma seçim etmək sizin ixtiyarınızdadır)

4. DISTORTION _ PARALANAN GLOW filtri ilə animasiya

Unutmusan? Şəklin iki nüsxəsini çıxardıq və suyu təcrid etdik. Hər təbəqəyə aşağıdakı parametrlərlə filtr tətbiq etdik:

Və burada animasiyamız var.

Bu Photoshop dərsliyi su səthindən real əks etdirmə effekti yaratmaq haqqındadır. Burada təsvir olunan üsullarla tanış olduqdan sonra onlardan öz layihələrinizdə işləmək üçün istifadə edə bilərsiniz.

Burada istifadə olunan bəzi üsullar yalnız məhdud sayda təcrübəli istifadəçilərə tanış olacaq, lakin onların ətraflı, addım-addım təsviri sayəsində dərsdən sonra heç bir problem yaşamamalısınız.

Bitmiş Şəkil

Addım 1
Photoshop-da qala ilə stok şəklini açın. Kifayət qədər böyükdür, ona görə də ölçüsünü bir az azaldaq. Şəkil Ölçüsü pəncərəsini açmaq və aşağıdakı parametrləri etmək üçün Ctrl + Alt + I düymələrini basın:

Addım 2
Kəsmə Alətini seçin və aşağıdakı loqonu, həmçinin yan və yuxarıdakı artıq sahələri silmək üçün tutacaqları hərəkət etdirin.

Addım 3
Ctrl + J düymələrini basaraq fon qatını kopyalayın və nüsxənin adını "Reflection" dəyişdirin.

Addım 4
İndi kətanın ölçüsünü artıraq, çünki əksimizi bir yerə yerləşdirmək lazımdır. Canvas Size dialoq qutusunu açmaq üçün Ctrl + Alt + C düymələrini basın (Ctrl + Alt + C) və aşağıdakı parametrləri edin.

Layers palitrasında əks olunan təbəqəni aktivləşdirmək üçün üzərinə klikləyin, sonra Sərbəst Transform rejimini aktivləşdirmək üçün Ctrl + T düymələrini basın. Kətanın üzərinə sağ klikləyin və Şaquli Flip seçin. Enter düyməsini basaraq transformasiyanı tamamlayın.

Addım 5
Köçürmə alətini seçin və əks qatı aktiv halda Shift düyməsini basıb saxlayın və təbəqəni tam olaraq aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi yerləşdirərək aşağı çəkin.
Nəticə etibarı ilə, bizdə artıq əksə bənzər bir şey var, lakin son dərəcə qeyri-təbii görünür. Çünki suyun xəyali səthi tamamilə sakitdir və üzərində zərrə qədər dalğalanma yoxdur. Növbəti addımlarda bu çatışmazlığı aradan qaldıracağıq.

Addım 6
Beləliklə, dalğalar yaratmalıyıq. Bu məqsədlə, əks təbəqəyə tətbiq edə biləcəyimiz dalğaları xatırladan xüsusi bir toxumaya ehtiyacımız olacaq. 4000x4000 ölçülü yeni sənəd (Ctrl + N) yaratmaqla faktura üzərində işləməyə başlayaq.

Gəlin bir az səs-küy əlavə edək. Filtr> Səs> Səs-küy əlavə et (Filtr> Səs> Səs-küy əlavə et) menyusuna gedin və aşağıdakı parametrləri təyin edin.

Həqiqi dalğalar əldə etmək üçün bizə qaba taxıl lazımdır. Burada bir hiylə var: biz səs-küy qatını bulandıracağıq, sonra isə kontrastı artıracağıq. 5 pikselli Qauss bulanması tətbiq edin: Filtr > Bulanıqlaşdır > Qauss bulanıqlığı.

İndi menyuya keçin Şəkil> Korreksiya> Əyrilər (Şəkil> Tənzimləmələr> Əyrilər) və sürüşdürmələri aşağıda göstərildiyi kimi yerləşdirərək əyrinin formasını aşağıdakı kimi dəyişdirin:

Menyuya keçin Filtr > Filtr Qalereyası və Eskiz bölməsində Bass Relief filtrini seçin. Detal və Hamarlıq dəyərlərini 2-yə təyin edin. Teksturamız dalğalar kimi görünməyə başlayır. Ancaq gözləyin, bu, hamısı deyil.

35 piksel dinamik bulanıqlığı tətbiq edin: Filtr> Bulanıqlıq> Hərəkət Bulanıqlığı (Filtr> Bulanıqlıq> Hərəkət Bulanıqlığı). Bu, daha yumşaq və uzun dalğalara nail olmaqdır.

Addım 7
İndi isə dalğalanma fakturamızı əks təbəqəmizə tətbiq edək. Bunu etmək üçün, fakturanı müvəqqəti olaraq əsas kətanımıza keçirək (kilidlə). Tekstura sənədi aktiv olduqda, onun bütün məzmununu seçmək üçün Ctrl + A, sonra hər şeyi panoya kopyalamaq üçün Ctrl + C düymələrini basın. Əsas sənədinizə keçin və Ctrl + V düymələrini basaraq, kopyaladığınızı ona yapışdırın.

Sonra biz fakturanı elə çevirməliyik ki, o, qala ilə kətanımızdakı elementlərlə eyni perspektivə malik olsun. Pulsuz Transformasiyanı aktivləşdirin (Ctrl+T).
Teksturanın hündürlüyünü azaldın ki, şəklin alt yarısını tutsun.
Transformasiya edilmiş ərazinin sərhədləri daxilində sağ klikləyin və Perspektiv seçin. Aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi yuxarı və aşağı çevirmə tutacaqlarını hərəkət etdirin.
Tekstura qatının yuxarı sərhədinin əks təbəqənin yuxarı sərhədindən kənara çıxmadığından əmin olun. Bu təbəqələri hizalamağı asanlaşdırmaq üçün sadəcə yapışdırmağı aktiv edin: Baxın > Snap. Deformasiyanı tamamlamaq üçün Enter düyməsini basın.

Addım 8
Layers palitrasında yeni çevrilmiş faktura qatına klikləyin. İndi, Ctrl düyməsini basıb tutaraq, onun piksellərini seçmək üçün əks təbəqənin simgesini vurun. Sonra, seçilmiş sahəni dublikat etmək üçün Ctrl + J düymələrini basın (tekstura qatı aktivdir). Bu təbəqəni "Texture" adlandırın və əvvəlkini silin (Layer 1).
Hər şeyi düzgün etdiyinizə əmin olmaq üçün, Ctrl düyməsini basıb, əks olunan təbəqədəki təbəqələr palitrasına, sonra Ctrl düyməsini basıb tutaraq, faktura ilə təbəqəyə klikləyin. Seçilmiş sahə dəyişməz qalmalıdır. Daha böyük olduğu ortaya çıxarsa, bu, səhv etdiyiniz deməkdir və bu addımı yenidən etməlisiniz.

Laylar palitrasında faktura qatına sağ vurun və kontekst menyusundan Dublicate Layer seçin. Açılan dialoq qutusunun Təyinat bölməsində Sənəd: Yeni sənədi təyin edin. Ona mənalı bir şey verin və OK düyməsini basın.

Addım 9
Dokunun yuxarı hissəsində şəffaf bir sahə görə bilərsiniz. Ondan xilas olmalıyıq, bunun üçün Image> Trimming... (Şəkil> Trim) menyusundan istifadə edəcəyik. Dialoq qutusunda Şəffaf Pikselləri təyin edin və OK düyməsini basın. Teksturanı (Ctrl + S) kompüterinizdə bir yerdə saxlayın (yalnız dəqiq harada olduğunu xatırlayın).

Addım 10
Tekstura sənədini bağlayın və əsas sənədinizə keçin. Layers palitrasında təbəqə adının yanındakı göz işarəsinə klikləməklə faktura qatının görünməsini söndürün.

Addım 11
Qatların palitrasında əks olunan təbəqənin üzərinə sağ klikləyin və açılan kontekst menyusunda Ağıllı Obyektə Çevir seçin.

Yansıtma təbəqəsi seçildikdə, Filtr > Filtr Qalereyasına keçin. Distort bölməsində Şüşə filtrini seçin. Doku bölməsindəki işarəyə diqqət yetirin. Bunun üzərinə klikləyin və "Doku yüklə" düyməsini basın. Əvvəllər saxlanmış fakturanı göstərin (9-cu addımda).

Daha aydın effekt əldə etmək üçün Distort dəyərini artırın. Və daha az nəzərə çarpan olmaq üçün dəyəri aşağı qoyun (6-7). Ağıllı obyektlərdən istifadənin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, onlara tətbiq edilən filtrlərin parametrlərini istənilən vaxt dəyişə bilərsiniz. Təsirimiz demək olar ki, tamamlandı. Ancaq buna baxmayaraq, hələ də yaxşılaşdıra biləcəyimiz bəzi şeylər var.

Addım 12
Reallıqda suyun müəyyən dərəcədə əks olunması var ki, bu da bizim işimizdə hələ nəzərə alınmayıb. Görünüşünü əvvəllər söndürdüyümüz faktura qatını xatırlayırsınız? İşarəni gözlə (daha doğrusu olması lazım olan yerdə) klikləməklə onun görmə qabiliyyətini yenidən yandırın. Bu təbəqənin Qarışıq rejimini Yumşaq İşığa dəyişin və Opaclığı 18%-ə qədər azaldın. İndi görə bilərsiniz ki, su səthimizin əks olunma dərəcəsi real olanla daha uyğundur.

Addım 13
Suyun göy rəngi var. Gəlin bu effekti şəklimizdə təkrarlayaq. Fırça alətini seçin və Alt düyməsini basıb qalanda nümunə götürərək qalanın üstündəki səma sahəsinə klikləyin. Bu anda kursorun altında olacaq rəng Əsas rəng olaraq təyin olunacaq.
İndi yeni bir təbəqə yaradın (Ctrl + Shift + Alt + N) və onu Ön plan rəngi ilə doldurun: Alt + Backspace. Bu təbəqəni "Rəng" adlandırın.

Bu təbəqəni faktura qatının altına köçürün (üzerinə klikləyərək və siçan göstəricisi ilə sürükləməklə). Sonra, rəng qatını əks layın üzərinə sürtün: Alt düyməsini basıb tutaraq, bu təbəqələr arasında ayırıcı xəttin üzərinə klikləyin.
Bir təbəqənin digərinə aşındırılması o deməkdir ki, üst təbəqə yalnız onun altındakı təbəqənin pikselləri üzərində görünəcək.

Rəngləri defolt vəziyyətinə qaytarmaq üçün D düyməsini basın, sonra onlar arasında keçid etmək üçün X düyməsini basın.
Laylar palitrasının altındakı xüsusi Əlavə et maskası düyməsini klikləməklə, bu təbəqə üçün qat maskası yaradın. Gradient alətini seçin və proqram pəncərəsinin yuxarısındakı seçimlər çubuğunda Ön plandan arxa plana qradient seçin.

Addım 14
Gradient aləti aktiv olan təbəqə maskasının üzərinə klikləyin, Shift düyməsini basıb saxlayın və siçan göstəricisini aşağıda göstərilən istiqamətə sürükləyin. Bu addım rəngin şəklin yuxarı hissəsində görünməməsi ehtimalını aradan qaldıracaq, lakin gradient prinsipindən istifadə edərək, tədricən aşağıya doğru görünəcək.

Nə Yaradacaqsınız

Maraqlı mənzərəyə təsir əlavə etməyin bir yolu rəqəmsal gölün yenidən yaradılmasıdır! Bu, yalnız estetik simmetriya yaratmır, həm də əksini yaradaraq foto manipulyasiyasının klassik üsullarından birini istifadə edir. Bu dərslikdə biz dalğaların təhrifi də daxil olmaqla suyun səthində əks effekt yaradacağıq.

1. Sadə Reflection yaradın

Orijinal səhnədən əks yaratmaq bəzi əsas foto manipulyasiya üsullarını öyrənmək üçün əla bir yoldur. Texnika olduqca sadədir: suyun səthində əks olunmalı olan orijinal səhnənin surətini yaratmalı və sonra onu çevirməlisiniz. Sonra, biz perspektivi elə düzəldirik ki, əksi suyun üfüqi səthinin bir hissəsi olsun.

Addım 1

Müəyyən bir texnika üçün uyğun mənbə şəklinin seçilməsi əla nəticə əldə etməyin ən vacib aspektlərindən biridir.

Şəkil seçərkən ən vacib detal su kənarı kimi istifadə etdiyimiz aydın üfüqi xəttdir. Məsələn, fotoqraf Donyanedomamanın Chau Say məbədinin bu fotosunda məbədin alt pilləsi əla əks nöqtəsi yaradır.

Addım 2

Proqramda orijinal şəkli açın Photoshop. Bir alət seçin Çərçivə(Kəsmə Aləti (C)) Şəkli məbədin solunda yerləşən böyük ağacın üstündən kəsmək üçün yuxarı mərkəz düyünü aşağı çəkin.

Addım 3

Ekrandakı hökmdarları aktivləşdirin, bunun üçün gedirik Görünüş - Hökmdarlar(Görünüş > Hökmdarlar) və ya düymələri basın ( Ctrl+R). Sonra, yuxarı hökmdarın üzərinə klikləyin, sonra onu basıb saxlayın və üfüqi bələdçi xətti yaratmaq üçün aşağı çəkin. Bu bələdçi xəttini məbədin aşağı pilləsinə keçirin. Bu, rəqəmsal gölümüzün su üfüqü olacaq.

Addım 4

Alətdən istifadə Düzbucaqlı sahə(Düzbucaqlı Marquee Aləti (M), şəklin yuxarı kənarından seçim yaradın. Seçim xətti bələdçi xəttinə çox yaxın çəkiləcəyindən, doğru yerdə dəqiq seçim yaradaraq ona yapışacaq.

Addım 5

Sonra, gedək Layer - Yeni - Yeni təbəqəyə köçürün(Layer > New > Layer Via Copy) və ya düymələri basın ( Ctrl+J) seçilmiş sahəni yeni təbəqəyə köçürmək üçün. Laylar panelində siz bu təbəqəni görə bilərsiniz Qat 1 (1-ci qat). Adını dəyişmək üçün təbəqənin adının üzərinə iki dəfə klikləyin, bu təbəqəni adlandırın Refleksiya (Refeksiya).

Addım 6

Bu təbəqə cüzi təhrifə məruz qalacaq. Pikselləri əydiyiniz zaman əvvəlcə təbəqəni Ağıllı Obyektə çevirmək yaxşı bir fikirdir - bu, əyilmə zamanı pikselləri qoruyacaq. Bunun üçün gedirik Layer - Ağıllı Obyekt - Ağıllı Obyektə çevirin(Layer > Ağıllı Obyektlər > Ağıllı Obyektə Çevir). Qatın eskizində siz sağ alt küncdə onun Ağıllı Obyekt olduğunu göstərən kiçik kvadratın göründüyünü görəcəksiniz.

Addım 7

Sonra, gedək Redaktə - Transformasiya - Pulsuz Çevrilmə(Edit > Transform > Free Transform) və ya düymələri basın ( Ctrl+T) qatın transformasiya bölgəsini aktivləşdirmək üçün. Üst mərkəzi qovşağı seçin və sonra onu əsas səhnənin altından keçərək aşağı dartın, beləliklə siz şəkli tamamilə çevirəcəksiniz. Transformasiya düyününü işləyən kətanın ən aşağı konturuna sürükləyin.

Addım 8

Rejimi tərk etmədən Pulsuz çevrilmə(Free Transform), transformasiya sahəsinə sağ vurun və görünən pəncərədə seçimi seçin Perspektiv(Perspektiv). Sola sürükləmək üçün sol alt qovşağı seçin. Diqqət yetirin ki, sağ düyün də hərəkət edir və görüntüyə perspektiv effekt verir. ( düyməsini basın Daxil edin) və ya transformasiya rejimindən çıxmaq üçün yuxarı idarəetmə panelindəki işarə işarəsinə klikləyin.

2. Su Səthində dalğalanmalar yaradır.

Su turbulent bir maddədir və böyük su hövzələrinin tamamilə hamar bir səthə sahib olması və ya mükəmməl güzgü görüntüsü yaratması çox nadirdir. Əksər su obyektlərinin suyunun səthi, xüsusən də cəngəllik şəraitində dalğalarla örtülür və ya cüzi dalğalanmalara malikdir.

Addım 1

Yansıtma qatının üstündə yeni bir təbəqə yaradın, bunun üçün gedirik Layer - Yeni Layer(Layer > New Layer) və ya düymələri basın ( Shift+Ctrl+N).

Görünən pəncərədə Yeni Layer(Yeni qat), qatın adını göstərin su gradienti (Su Gradienti), qutuyu işarələyin Kəsmə maskası yaratmaq üçün əvvəlki təbəqədən istifadə edin(Kəsmə maskası yaratmaq üçün əvvəlki təbəqədən istifadə edin) və sonra " düyməsini basın tamam". İşləyən kətanda heç bir nəzərəçarpan dəyişiklik görməyəcəksiniz, lakin Layers panelində siz təbəqənin eskizinin ofsetinə malik yeni təbəqəni görəcəksiniz. Bu o deməkdir ki, təbəqə kəsmə maskası kimi bərkidilib və ya onun görünməsi bununla məhdudlaşır. təbəqə Refleksiya (Refeksiya).

Addım 2

Bir alət seçin Qradient(Qradient Aləti (G) və sonra bu alətin idarəetmə panelində qradienti ağ-qara, gradient növünə təyin edin Xətti(Xətti). İndi qradiyenti doldurmaq üçün yuxarıdan aşağıya sürükləyin. İşləyən kətanın aşağı kənarındakı siçan düyməsini buraxın, beləliklə, qradientin qara hissəsi kətanın yuxarı hissəsində, qradientin ağ hissəsi isə kətanın altında olacaq.

Addım 3

Qradiyent əksetmə sahəsini tamamilə əhatə edir. Bu təbəqə üçün defolt qarışdırma rejimi Normal(Normal).

Qradiyent qatının qarışdırma rejimini dəyişin Vurma(Çorpmaq). Bu rejim yalnız tünd tonları göstərir, ona görə də ağ tonlar görünməz olacaq.

Addım 4

İndi dalğalanma fakturasını yaratmaq üçün bizə yeni sənəd lazımdır. Gedək Fayl - Yeni(Fayl > Yeni) və ya düymələri basın ( Ctrl+N) dialoq pəncərəsinin görünməsi üçün yeni sənəd(Yeni Sənəd). Dəyəri təyin edin Genişliklər(Eni) açıqdır 2000px, məna Hündürlüklər(Hündürlük) açıqdır 2000px, Fon məzmunu(Arxa fon məzmunu) (Ağ) və sonra düyməni basın Yaradın(Yarat) ( və ya düymə"tamam " CC 2017 versiyasına qədər proqramın əvvəlki versiyalarında).

Addım 5

" düyməsini basın D" ön plan və fon rənglərinin defolt olaraq qara və ağ olaraq təyin olunduğuna əmin olmaq üçün. Sonra gedək Filtr - Render - Liflər(Filtr > Render > Liflər). Yüklemek İntensivlik(Güc) üzərində 16 , A Uyğunsuzluqlar(Varisiya) aktivdir 4 . Bu şəkildə cırılmış şaquli zolaqlardan bir nümunə yaradacağıq.

Addım 6

Alətdən istifadə Hərəkət edir(Köçürün (V), Fiber fakturasını işçi sənədimizə köçürün, bunu etmək üçün siçan düyməsini basıb saxlayın və sonra kursu işçi sənədimizin nişanının üzərinə aparın. Hələ siçan düyməsini buraxmayın! Photoshop bizim iş sənədimizə keçdikdən sonra iş sahəsinə faktura əlavə etmək üçün siçan düyməsini buraxın. Nəzərə alın ki, Layers panelində yeni təbəqə yaranıb. Tekstura qatını adlandırın Liflər (liflər). Bu mərhələdə faktura yaratmaq üçün yaratdığınız sənəd saxlanmadan bağlana bilər, çünki Bizə daha lazım olmayacaq.

Addım 7

Lifləri olan təbəqəni ağıllı bir obyektə çevirin, bunun üçün gedirik Layer - Ağıllı Obyekt - Ağıllı Obyektə çevirin(Layer > Ağıllı Obyektlər > Ağıllı Obyektə Çevir). Sonra, yenidən istifadə edin Pulsuz çevrilmə(Sərbəst Çevrilmə), fakturanı döndərin. Dönərkən. basıb saxlayın ( Shift) sabit bucaqlı fırlanma üçün 45 -dərəcələr. Teksturanı çevirin 90 dərəcə və sonra müraciət edin Ölçəkləmə(Ölçek) əks etdirmə sahəsini tamamilə əhatə etmək üçün.

Addım 8

Gedək Redaktə - Transformasiya - Perspektiv(Edit > Transform > Perspektiv). Fiber teksturasının perspektivini əks qatının perspektivini redaktə etdiyimiz kimi tənzimləyin. ( düyməsini basın Daxil edin) transformasiya dəyişikliklərini tətbiq etmək.

Addım 9

Sonra, gedin (Filtr > Bulanıqlaşdır > Gauss Blur). Müraciət edin Radius(Radius) bulanıqlığı 1.5px. Ağıllı obyektdən istifadənin digər üstünlüyü ondan ibarətdir ki, filtrlər ağıllı filtrlər kimi tətbiq edilir, yəni parametrlər aktivdir və istənilən vaxt dəyişdirilə bilər.

3. Refeksiyaya yerdəyişmə effektini tətbiq edin

Suyun səthini müvafiq şəkildə dalğalandırdıq, lakin yaradılmış dalğalar real görünməlidir. Photoshop-da bu iş üçün ideal olan faydalı yerdəyişmə filtri var.

Addım 1

Layers panelinin aşağı hissəsində kağız qıvrım işarəsi var. Bu bir ikonadır Yeni Layer(Yeni qat). tutarkən ( Ctrl), cari təbəqənin altına yeni qat əlavə etmək üçün bu işarəyə klikləyin. Beləliklə, biz Fiber faktura qatının altında yeni bir təbəqə yaradacağıq.

Addım 2

Gedək Redaktə etmək - Doldurmaq(Düzəliş > Doldur). Dəyişmək Məzmun(İçindəkilər) aktivdir 50% boz(50% Boz) və sonra " klikləyin tamam" yeni təbəqəni orta tonlu boz ilə doldurmaq üçün.

Addım 3

Sonra, gedək Şəkil - Dublikat yaradın(Şəkil > Dublikat) və görünən pəncərədə Dublikat şəkil yaradın(Dublikat Şəkil), sənədin adını göstərin Yerdəyişmə_Su_Ripple (Water_Ripples_Displacement) və həmçinin qutunu işarələyin Yalnız yastılaşdırılmış şəklin dublikatını yaradın(Yalnız Birləşdirilmiş Qatların Dublikatını çıxarın). " klikləyin tamam" və Photoshop, boz fon təbəqəsi və lif faktura qatının birləşməsi ilə yeni sənəd yaradacaq.

İndi gedək kimi yadda saxlayın(Farklı Saxla) və bu sənədi olaraq qeyd edin Displacement_Water_Ripple.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Sənədin psd faylı kimi saxlanması çox vacibdir - bu, Photoshop fayl formatıdır. Sənədi saxladıqdan sonra onu bağlaya bilərsiniz - sonra biz onu yerdəyişmə xəritəsi kimi istifadə edəcəyik.

Addım 4

İş sənədimizə qayıdırıq və təbəqəni boz rənglə silirik, bunun üçün gedirik Layer - Sil - Layer(Layer > Sil > Layer). Sonra, aktiv olduğundan əmin olmaq üçün Layers panelindəki Fiber texture qatına klikləyin. Bu tekstura qatı üçün qarışdırma rejimini dəyişin Yumşaq işıq(Yumşaq İşıq) və həmçinin azaldın Qeyri-şəffaflıq(şəffaflıq) qədər 25% .

Addım 5

Qatı klikləyin Refleksiya (Refleksiya) aktiv etmək üçün. Sonra, gedək Filtr - Təhrif - Ofset(Filtr > Təhrif > Yer dəyişdirmə). Yüklemek Üfüqi miqyas(Üfüqi Ölçək) aktivdir 25 , A Şaquli miqyas(Şaquli Ölçək) aktivdir 10 . Parametr üçün Müəyyən edilməmiş sahələr(Qeyri-müəyyən ərazilər), olaraq təyin edin Sərhəd piksellərini təkrarlayın(Kənar piksellərini təkrarlayın) və sonra " klikləyin tamam". Photoshop sizdən yerdəyişmə xəritəsi seçməyi xahiş edəcək. Görünən naviqasiya pəncərəsində faylı seçin. Displacement_Water_Ripple.psd Əvvəllər yaratdığımız (Water_Ripples_Displacement.psd).

Yer dəyişdirmə xəritəsi verilmiş təbəqənin piksellərini təhrif etmək və ya dəyişmək üçün xəritənin boz dəyərlərindən istifadə edir. Orta tonlu boz rənglər pikselləri hərəkət etdirmir, qara və ağ tonlar isə onları ən çox, lakin hər biri əks istiqamətdə dəyişir. Yerdəyişmə miqdarı üfüqi və şaquli dəyərlərlə müəyyən edilir. Bir əks yaratma vəziyyətində, üfüqi sürüşmələr şaquli olanlardan daha əhəmiyyətli olmalıdır.

Addım 6

Su səthinin əks olunması əks olunan faktiki obyektlərdən bir qədər fərqli rəng tonu və parlaqlığına malik olmalıdır - bu, əksi daha reallaşdıran incə vizual istinad yaradır. Gedək Şəkil - Düzəlişlər - Rəng/Doyma(Şəkil > Tənzimləmələr > Rəng/Doyma). Dəyəri təyin edin Doyma(Doyma) aktivdir +28 , və dəyəri Parlaqlıq(Yüngüllük) aktivdir -21 .

Addım 7

Su səthində göstərilən görüntü də orijinal məbədlə müqayisədə bir qədər bulanıq olmalıdır. Gedək Filtr - Blur - Gauss Blur(Filtr > Bulanıqlaşdır > Qauss Bulanıqlığı). Müraciət edin Radius(Radius) bulanıqlığı 1.5px.

Nəzərə alın ki, filtrlər təbəqənin miniatürünün altında yerləşir Refleksiya (Refeksiya) kimi Ağıllı filtrlər . İstənilən vaxt filtr parametrlərini redaktə etmək lazımdırsa, həmin filtr üçün parametrlər pəncərəsini açmaq üçün sadəcə olaraq filtrin adına iki dəfə klikləyin.

Addım 8

Qatlar panelində mətnin yanında kiçik ağ düzbucaqlı görə bilərsiniz Ağıllı Filtrlər (Ağıllı Filtrlər). Bu təbəqəyə filtrlər tətbiq etmək üçün istifadə edilən maskanın kiçik şəklidir. Refleksiya (Refeksiya). Aktiv etmək üçün üzərinə klikləyin. Qatın eskizinin ətrafındakı ağ kontur maskanın aktiv olduğunu bildirəcək.

Sonra, aləti yenidən seçin Qradient(Qradient Aləti (G), parametrlər son dəfə istifadə etdiyiniz kimi olmalıdır, gradient qara-ağ, gradient növü Xətti(Xətti). Maskada gradient dolgu yaratmaq üçün qradiyenti yenidən aşağı çəkin. Bu, filtrlərin təsirini gizlətməyə kömək edəcək, çünki... əksi məbədə daha yaxındır və bizim müşahidə nöqtəmizdən uzaqdadır.

Qradientin ilk dəfə necə çıxdığını bəyənmədinizsə, başqa qradiyent yaratmağa cəhd edin! Nəticədən razı qalana qədər gradient yaratmağa davam edin.

Təbrik edirik, biz rəqəmsal dalğa yaratdıq!

Beləliklə, dərsi başa vurduq! Bu dərslikdə biz landşaft təsvirində su dalğaları və suyun əks olunması dalğalanmaları daxil olmaqla rəqəmsal su səthi yaratdıq. Əla işdir!

Photoshop-da təsvirdən obyektləri kəsmək üçün Qələm Alətindən tutmuş Edge kimi təkmil seçim alətlərinə qədər müxtəlif alətlər var.

İncə Kənar alətindən istifadə nümunəsi.

Ancaq bərk rəngli fonda şəffaf elementlərin çıxarılmasına gəldikdə, kanallarla işləməkdən yaxşı bir şey yoxdur. Bugünkü dərslikdə kanal seçimindən istifadə edərək ağ fonda su sıçramasını kəsəcəyik.

İş üçün çəkəcəyim şəkil aşağıda göstərilmişdir, buradan damcıların və su sıçramalarının fotoşəkilləri olan arxivi yükləyə bilərsiniz.

RGB kanalından istifadə edərək seçim yaradın

Faylı Photoshop-da açın, kanallar panelini açın (laylar paneli ilə eyni tabda yerləşir, əgər belə deyilsə, təsvir edildiyi kimi əsas iş mühitini yenidən qurun). Ctrl düyməsini basıb saxlayın və kanallar panelində RGB kanalının miniatürünü vurun. Sənəddə vurğulama görünəcək:

Ancaq bu anda damcıların özləri deyil, ətrafdakı yer seçilir, ona görə də Ctrl+Shift+I düymələrini basaraq seçimi tərsinə çevirməlisiniz. İndi Ctrl+J düymələrini basaraq seçilmiş sahəni yeni təbəqəyə kəsin.

İndi surət qatı mənbədən bərk ağ təbəqə ilə ayrılıb və aydın olur ki, surət qatında rəng sıxlığı qeyri-kafidir:

Gəlin bunu düzəldək. Kopyalama qatına klikləyin və bir neçə dəfə kopyalamaq üçün Ctrl+J düymələrini bir neçə dəfə basın:

Rəngi ​​gücləndi. Orijinal ilə müqayisə etmək üçün qrupun görünməsini söndürün (Buna görə qrupu yaratdıq - bir kliklə orijinal ilə müqayisə etmək üçün).

Rəng sıxlığı daha güclüdürsə, daha zəifdirsə, nüsxələri çıxarın;

Kənarlardan saçaqların çıxarılması

İstədiyiniz rəng sıxlığını təyin etdikdən sonra, Shift düyməsini basıb saxlayın və bütün nüsxələri bir təbəqədə birləşdirmək üçün Ctrl+E düymələrini sıxaraq, aşağıya klikləyərək və sonra yuxarıya klikləməklə bütün surət qatlarını seçin.

Bu metodun arzuolunmaz yan təsiri kənarların ətrafında saçaqdır. O, ağ fonda görünməyə bilər, Layers panelində tənzimləmə qatının miniatürünün üzərinə klikləyin və açılan pəncərədə rəngi ağdan qaraya dəyişin.

Hələ də saçaq varsa, Layers sekmesine keçin --> Kenarların işlənməsi --> Haşiyəni sil (Layer --> Matting --> Defringe), dialoq qutusunda şəklimin ölçülməsi üçün foto ölçüsünə uyğun dəyəri seçin. 5237 x 3661 dəyəri 4 piksel uyğun idi.

Üstünlüklər: çevik parametrlər. Parametrlərdə elə təyin edə bilərsiniz ki, proqramı işə saldıqda fənər dərhal yansın və proqram başlayanda taymer avtomatik olaraq yansın. Parametrlər telefonun güc düyməsi ilə ekran kilidini və fənər kilidini söndürməyə imkan verir. Taymeri özünüz də təyin edə bilərsiniz.

Tətbiq populyarlıq qazanarsa, bu, müəllifə sayt ziyarətçilərinin istəklərini nəzərə alaraq yeni proqramlar yaratmağa stimul verəcəkdir.

Əvvəlcədən təşəkkür edirəm, Dmitri.

Quraşdırma üçün QR kodu:

Materialı bəyəndinizsə, "təşəkkür edirəm" deyin və linkləri sosial şəbəkələrdə dostlarınızla paylaşın! Çox sağ ol!

  • Şərhlər yazmaq üçün daxil olun və ya qeydiyyatdan keçin


Əlaqədar nəşrlər